ULTIMATE TENNIS FIRE AND ICE
利用者情報の外部送信について
Ultimate Tennis Fire and Ice のアプリが、利用者の端末から当社や外部の事業者に送信する情報についての公表事項です(電気通信事業法第27条の12)。
Notice of the user information that the app sends from your device, under Article 27-12 of Japan's Telecommunications Business Act.
公表事項
この表示について
(주)위너스 게임즈(Winus Games、以下「当社」)は、アプリ「Ultimate Tennis Fire and Ice」(Android・iOS、以下「本アプリ」)で、利用者の端末に記録された情報や端末から取得できる情報を、当社のサーバーと下記の事業者に送信しています。送信される情報の内容、送信先の名称、利用目的は、次の3つに分けて記載します。
- 1. サービスの提供に必要な送信:ゲームの提供、ログイン、購入に欠かせない送信です。参考として記載します。
- 2. アプリの機能として行う送信:ゲーム利用の分析、広告の表示、不具合の調査、ゲームエンジンの統計のための送信です。このうちゲーム利用の分析は、初期設定はオンで、本アプリの設定で止められます。
- 3. 同意いただいた場合だけ行う送信:本アプリで「(Optional) Ad measurement」(任意:広告の成果測定)をオンにした場合だけ行う送信です。初期設定はオフです。
利用目的には、当社の利用目的と送信先の利用目的の両方を記載しています。送信先での取扱いは、各送信先のプライバシーポリシーにも従います(リンク先が英語の場合も、内容の概略はこのページに記載しています)。当社での取扱いの詳細はプライバシーポリシー(韓国語・英語)をご覧ください。
1. サービスの提供に必要な送信
| 送信先 | 送信される情報 | 利用目的 | 送信の時期・停止方法・保存期間 |
|---|---|---|---|
| 当社のゲームサーバー 当社((주)위너스 게임즈)。サーバーの運用を Amazon Web Services, Inc. に委託(大韓民国・ソウルリージョン) |
アカウント識別子、ユーザーコード、ニックネーム、ログイン方法、ゲストログイン情報のハッシュ値、端末の識別情報・OS・言語、アプリのバージョン、利用規約などへの同意の記録、ゲームの進行・アイテム・報酬・購入の記録、リワード広告の報酬確認の記録、IPアドレス、アクセス日時 | ゲームの提供、アカウントの維持、購入した商品の付与・復元、不正利用の防止、障害への対応 | 本アプリの起動、ログイン、プレイ中に送信します。サービスの提供に必要なため、送信を止める設定はありません。保存期間はプライバシーポリシー第4項のとおりです(例:接続・診断ログは最長30日)。 |
| リアルタイム対戦サーバー(アリーナ) 当社。サーバーの運用を Amazon Web Services, Inc. に委託(日本・東京リージョン) |
端末のIPアドレスとポート番号、その試合だけで使う接続トークン、試合中の操作入力・接続状態・接続時間、試合結果(スコア・勝敗・終了理由)。アカウント識別子とニックネームは送信しません。 | リアルタイム対戦の進行と結果の確定 | アリーナの試合を始めたときに、暗号化された通信で対戦サーバーに直接接続します。アリーナで対戦しなければ送信しません。対戦サーバーの試合ログは14日後に削除します。 |
| Google ログイン・Apple でサインイン(Firebase Authentication) Google LLC 及びその関係会社。Apple でサインインの場合は Apple Inc. を含みます Google プライバシーポリシー Firebase のプライバシー(英語) Apple プライバシーポリシー |
Google または Apple が発行する認証情報(IDトークン)、Firebase のユーザー識別子、メールアドレス(Apple の場合は Apple が発行する中継用アドレスのことがあります)、Google ログインの場合は名前・プロフィール写真などの基本プロフィール、IPアドレス、端末の接続情報 | 当社:ログインとゲームアカウントの維持、不正利用の防止。送信先:認証サービスの提供 | Google ログインまたは Apple でサインインを選んだときに送信します。ゲストとして始めれば送信しません。Google の公開情報によると、認証のIPログは数週間保存され、その他の認証情報はユーザーの削除後180日以内に削除されます。 |
| Google Play・App Store(購入と追加データの配信) Google LLC(Google Play)、Apple Inc.(App Store) Google プライバシーポリシー Apple プライバシーポリシー |
購入する商品のID、購入トークン・取引ID、ゲームアカウントを確認するための値(Google Play:アカウント識別子を一方向に変換したハッシュ値、App Store:アカウント識別子)、追加データのダウンロードに必要な端末・アプリの情報 | 当社:購入の確認・付与・復元、返金の確認、追加データの配信。送信先:決済とストアのサービスの提供 | 購入・復元のとき、追加データをダウンロードするときに送信します。購入しなければ決済のための情報は送信しません。カード番号などの支払情報は Google・Apple が直接取り扱い、当社は受け取りません。送信先での保存は各社のプライバシーポリシーに従います。 |
2. アプリの機能として行う送信
| 送信先 | 送信される情報 | 利用目的 | 送信の時期・停止方法・保存期間 |
|---|---|---|---|
| Firebase Analytics(Google アナリティクス 4)(ゲーム利用の分析) Google LLC 及びその関係会社 Google プライバシーポリシー Google:電気通信事業法27条の12に基づく参考情報 |
Firebase が生成するアプリインスタンスID。自動で記録されるイベント(初回起動、セッション、利用時間、アプリの更新。Android では Google Play での購入も「in_app_purchase」として自動で記録されます)。チュートリアルの開始・完了と、どのステップまで進んだか。ステージの開始。試合の完了(モード、ステージ、ツアーID、勝敗、初めてのクリアかどうか、終了の理由、試合IDのハッシュ値)。新規登録とログインの方法(ゲスト・Google・Apple)。ストアを開いたこと(カテゴリ)。ゲーム内通貨での購入の結果。カード・バッグを開けた結果。リワード広告の結果(広告を出す場所ごと)。課金の開始と結果(商品ID、結果コード)。アリーナの対戦待ちの結果と待ち時間(秒)。確認済みの購入(商品、金額、通貨)。広告の表示に関する情報。ユーザーの属性(アプリの配信チャネル、ログインの方法、クリアした一番先のストーリーステージ)。端末・OS・アプリ・言語の情報。IPアドレスから推定するおおよその位置。同意・選択の状態。 アカウント識別子、ユーザーコード、ニックネーム、メールアドレス、名前、エラーメッセージの文章は送信しません。広告ID・IDFAも送信しません(Android では Firebase の広告ID収集をオフにしています。Google の広告用の同意(ad_storage、ad_user_data、ad_personalization)は「拒否」として送信します)。 |
当社:ゲームがどのように遊ばれているかを知り、不具合の修正とゲームの改善に使います(難しさ、途中でやめてしまう場面、ストア・購入のエラー、対戦の待ち時間など)。売上や利用者数などの合計は当社のサーバーの統計で把握し、Firebase は割合や段階ごとの流れを見るために使います。また、Google アナリティクスと当社の Google 広告アカウントのリンクを通じて、当社の広告の効果測定(どの広告がインストールやゲーム内の主な行動につながったかの集計)に利用します。パーソナライズ広告には利用しません(リンクのパーソナライズ広告はオフにしています)。送信先:アナリティクスと広告の効果測定のサービスの提供 | 新規登録時の利用規約の画面(Terms of Service)で「Agree and Start」を押したとき、または既存のアカウントで新しい端末からログインして「データ共有の選択」(Data sharing choices)画面を確認したとき(この画面には分析の項目はなく、分析はオンのまま始まります)から、本アプリの利用中に送信します。それより前には送信しません。初期設定はオンです。本アプリの「設定(Settings)→ アカウント(Account)→ データ共有の選択(Data sharing choices)」で「Gameplay analytics」(ゲーム利用の分析)のチェックを外すと、以後の送信を停止します(4.)。送信先での保存は、当社の Google アナリティクスの設定(イベントのデータは2か月、ユーザー単位のデータは最後の利用から最長14か月)と Google の方針に従います。 |
| Firebase Crashlytics(不具合の調査) Google LLC 及びその関係会社(当社の契約の相手方:Google Asia Pacific Pte. Ltd.) Firebase のプライバシー(英語) |
クラッシュ・エラーの内容(スタックトレース)、発生時のアプリの状態、端末の機種・OSなどの診断情報、Crashlytics のインストール識別子。当社は名前、メールアドレス、アカウント識別子を追加しません。 | 当社:不具合の原因の調査と品質の改善。送信先:不具合解析サービスの提供 | クラッシュ・エラーが起きたとき(次回の起動時を含む)に送信します。本アプリに送信を止める設定はありません。送信先で90日保存された後、削除の手続が始まります。 |
| Google AdMob(広告の表示)と広告の同意管理(User Messaging Platform) Google LLC 及びその関係会社(当社の契約の相手方:Google Asia Pacific Pte. Ltd.) Google プライバシーポリシー Google のパートナーのサイトやアプリでの情報の使用 Google:電気通信事業法27条の12に基づく参考情報 |
広告ID(Android)、アプリセットID、iOSでトラッキングを許可した場合のIDFA、IPアドレスとそこから推定するおおよその位置、端末・OS・アプリの情報、広告の表示・クリック・視聴の記録、診断情報、広告に関する同意の状態。リワード広告を視聴した場合は、報酬を確認するためのゲームアカウント識別子と1回限りの確認値 | 当社:広告の表示による運営費用の確保、リワード広告の報酬の付与と重複防止、広告の不正防止。送信先:広告(パーソナライズ広告を含む)の配信、広告の効果測定、不正防止、サービスの改善 | ロビー画面で広告機能を準備するとき(広告に関する同意の確認を含みます)と、広告の準備・表示のときに送信します。送信を止める設定はありませんが、端末の設定で広告IDを削除またはリセットすると、パーソナライズ広告を制限できます(4.)。送信先での保存は Google の保存に関する方針に従います。 |
| Unity Ads(Google AdMob のメディエーション) Unity Technologies 及びその関連会社 Unity プライバシーポリシー(英語) |
広告ID(Android)、iOSでトラッキングを許可した場合のIDFA、IPアドレスとそこから推定するおおよその位置、端末・OS・アプリの情報、広告のリクエスト・表示・視聴・タップの記録、アプリ内での操作に関する情報、診断情報 | 当社:広告の表示(Google AdMob のメディエーション機能で、複数の広告配信事業者の中から広告を選んで表示します)。送信先:広告(パーソナライズ広告を含む)の配信、広告の効果測定、不正防止、サービスの改善 | 広告機能の初期化と、広告の準備・表示のときに送信します。停止方法は Google AdMob と同じです(4.)。送信先での保存は Unity のプライバシーポリシーに従います。 |
| Meta Audience Network(Google AdMob のメディエーション) Meta Platforms, Inc. 及びその関連会社 Meta プライバシーポリシー |
広告ID(Android)、iOSでトラッキングを許可した場合のIDFA、IPアドレスとそこから推定するおおよその位置、端末・OS・アプリの情報、広告のリクエスト・表示・視聴・タップの記録、診断情報。下記3.の「Meta アプリイベント」とは別の機能で、データ共有の選択にかかわらず、広告の準備・表示のときに送信されます。 | 当社:広告の表示(Unity Ads と同じ)。送信先:広告(パーソナライズ広告を含む)の配信、広告の効果測定、不正防止、サービスの改善 | 広告機能の初期化と、広告の準備・表示のときに送信します。停止方法は Google AdMob と同じです(4.)。送信先での保存は Meta のプライバシーポリシーに従います。 |
| Unity エンジンの統計 Unity Technologies 及びその関連会社 Unity プライバシーポリシー(英語) |
端末の機種、OS、CPU・GPU・メモリ・画面などのハードウェア情報、アプリの情報、IPアドレス。当社はアカウント識別子を追加しません。 | 当社:Unity のゲームエンジンを使って本アプリを提供するため。送信先:ゲームエンジンの互換性と品質の改善のための統計 | 本アプリの起動時に送信します。ゲームエンジンに組み込まれた機能のため、本アプリに送信を止める設定はありません。送信先での保存は Unity のプライバシーポリシーに従います。 |
3. 同意いただいた場合だけ行う送信
次の送信は、本アプリで「(Optional) Ad measurement」(任意:広告の成果測定)をオンにした場合だけ行います。オンにできるのは、新規登録時の利用規約の画面にある任意のチェック欄と、「データ共有の選択」(Data sharing choices)画面です。初期設定はオフで、オフのままでもゲームを利用できます。オンにする前の情報をさかのぼって送信することはありません。上記2.の「ゲーム利用の分析」で記録する新規登録、ステージの開始、ストア、アリーナの対戦待ちなどの情報は、Meta には送信しません。
| 送信先 | 送信される情報 | 利用目的 | 送信の時期・停止方法・保存期間 |
|---|---|---|---|
| Meta アプリイベント(Meta SDK) Meta Platforms, Inc. 及びその関連会社 Meta プライバシーポリシー Meta ビジネスツール規約(英語の場合があります) |
アプリの起動、チュートリアルの開始・完了、試合の完了(モード・ステージ・勝敗、試合IDのハッシュ値)、購入(商品ID・金額・通貨)、Meta SDK が生成する識別子、端末・OS・アプリの情報、IPアドレス。Android では広告IDを送信しません。iOS では、トラッキングを許可した場合に限り IDFA を送信します。 | 当社:Meta のサービス(Facebook・Instagram など)に掲載する広告の成果測定と配信の最適化。送信先:広告の効果測定と配信の最適化、Meta のサービスの提供・改善(Meta ビジネスツール規約の範囲) | オンにした後、本アプリの利用中に送信します。オフにすると、以後の送信を停止します(4.)。Facebook のアカウントやログインは必要ありません。送信先での保存は Meta のプライバシーポリシーに従います。 |
4. 設定・停止の方法
本アプリの表示は英語または韓国語です。かっこ内は英語表示の名称です。
ゲーム利用の分析(上記2.の Firebase Analytics)
初期設定はオンです。止めるには、本アプリの「設定(Settings)→ アカウント(Account)→ データ共有の選択(Data sharing choices)」を開き、「Gameplay analytics」(ゲーム利用の分析)のチェックを外してください。以後の送信を停止し、当社の広告の効果測定にも使われなくなります。もう一度チェックすると再開します。止めてもゲームはそのまま利用できます。
広告の成果測定(上記3.の Meta アプリイベント)
初期設定はオフです。新規登録時の利用規約の画面、または上と同じ「データ共有の選択」画面で「(Optional) Ad measurement」(任意:広告の成果測定)にチェックした場合だけ送信します。チェックを外すと以後の送信を停止します。
どちらも、すでに送信された情報の削除や利用停止は、5.の窓口にご相談ください。送信先の手続に従って対応範囲をご案内します。
広告のパーソナライズ(上記2.の Google AdMob、Unity Ads、Meta Audience Network)
Android では、端末の「設定」の広告の項目(機種により「Google」→「広告」、または「プライバシー」→「広告」)で広告IDを削除またはリセットできます。iOS では「設定」→「プライバシーとセキュリティ」→「トラッキング」で本アプリのトラッキングをオフにできます。Google の広告についてはマイ アド センターでも設定できます。パーソナライズされない広告は引き続き表示されることがあり、広告の表示に必要な情報(IPアドレス、端末・アプリの情報、広告の表示の記録など)は引き続き送信されます。
停止する設定がない送信
上記1.の送信、上記2.のうち Firebase Crashlytics と Unity エンジンの統計は、本アプリの中で止めることはできません(上記2.のゲーム利用の分析は、上の方法で止められます。広告の送信は、パーソナライズを制限できます)。本アプリを削除(アンインストール)すると、以後の送信は行われません。
5. お問い合わせ
| 事業者 | (주)위너스 게임즈(Winus Games) |
|---|---|
| 代表者 | 손동찬 |
| 所在地 | 大韓民国 京畿道 城南市 盆唐区 大王板橋路645番ギル 12、6階 26号 |
| 個人情報・外部送信に関するお問い合わせ | dc@winusgames.com |
| ゲームに関するお問い合わせ | support@winusgames.com 受付時間:平日 9:00〜18:00(韓国時間、日本時間と同じ)、土日・韓国の祝日を除く |
制定日:2026年11月5日。送信先、送信する情報、利用目的を変更するときは、このページを更新します。
External transmission notice (summary)
Japanese law requires this notice in Japanese; the Japanese text above is the notice. In summary, the app sends information to: our own game server (AWS Seoul region) and Arena match server (AWS Tokyo region); Firebase Authentication when you choose Google or Apple sign-in; Google Play or the App Store for purchases and add-on downloads; Firebase Analytics for gameplay analytics; Firebase Crashlytics for crash diagnosis; Google AdMob, the User Messaging Platform, and the mediation networks Unity Ads and Meta Audience Network for ads; and Unity for engine statistics. Gameplay analytics (Firebase Analytics) is used to understand how the game is played and to fix and improve it, and, in aggregate through the link between GA4 and our Google Ads account, to measure the performance of our own ads; it is not used for personalized ads. It starts only after you accept the terms at sign-up (or confirm the Data sharing choices screen on a new device), is on by default, and stops when you uncheck "Gameplay analytics" in Settings → Account → Data sharing choices. Meta app events receive data only if you turn on "(Optional) Ad measurement" at sign-up or on the same screen; it is off by default. For details, see the privacy policy. Contact: dc@winusgames.com.