1회 뽑기마다 가방의 칸을 모두 한 번씩 채웁니다. 칸마다 아래 표의 보상 중 1개를 ‘확률(칸 안)’대로 고르고, 수량은 범위 안의 정수 중 같은 확률로 정합니다. 장비·소모품·훈련노트는 그 등급의 후보 중 1종을 같은 확률로 골라 수량만큼 줍니다(‘1종 확률’ = 칸 안 확률 ÷ 후보 수).
10회 구매는 11회 뽑습니다. 추가 1회도 같은 확률입니다.
패키지·투어 보상·광고로 받는 가방은 받는 즉시 1회 뽑습니다. 패키지 장비 가방은 가방 레벨 4로 고정이고, 투어 보상의 프리미엄 장비 가방과 광고로 여는 일반 장비 가방은 내 가방 레벨을 따릅니다.
선수 카드는 카드가 6장 미만이면 1명, 6~14장이면 서로 다른 2명(60% / 40%), 15장 이상이면 서로 다른 3명(50% / 30% / 20%)에게 나눠 줍니다(소수점 버림, 남는 카드는 첫 선수). 각 몫의 선수는 아직 뽑히지 않은 선수 중 같은 확률로 정해지며, 처음 얻는 선수는 바로 합류합니다.
최대 레벨까지 필요한 수를 넘는 새 장비 복사본은 1개당 골드로 바뀝니다(노멀 3 · 언커먼 15 · 레어 50 · 에픽 370). 훈련노트도 최대 레벨에 필요한 수를 넘는 새 중복은 1장당 훈련 티켓 20장으로 돌려받습니다.
장비 가방과 특별 훈련에는 횟수에 따른 보장(천장)이 없습니다. 매번 같은 확률로 뽑습니다.
일반 장비 가방
일반 장비 가방은 4,000 골드(1회) / 40,000 골드(10회, 11회 뽑기)에 삽니다. 가방 레벨에 따라 아래 줄 중 내 레벨의 확률이 적용됩니다.
일반 장비 가방: 1회 뽑기의 칸별 보상
가방 레벨
칸
보상
수량
확률(칸 안)
1종 확률
Lv1(스토리 1장 진행 중)
보너스 재화
훈련 티켓
10
69.0000%
—
Lv1(스토리 1장 진행 중)
보너스 재화
노멀 소모품
1
31.0000%
2종 · 각 15.5000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
선수 카드
1
30.0000%
선수 8명 중
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
노멀 장비
5
52.0000%
3종 · 각 17.3333%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
언커먼 장비
1
16.0000%
3종 · 각 5.3333%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
레어 장비
1
2.0000%
3종 · 각 0.6667%
Lv2(스토리 1장 클리어)
보너스 재화
훈련 티켓
10
68.0000%
—
Lv2(스토리 1장 클리어)
보너스 재화
노멀 소모품
1
31.0000%
2종 · 각 15.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
보너스 재화
언커먼 소모품
1
1.0000%
2종 · 각 0.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
선수 카드
1
30.0000%
선수 8명 중
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
노멀 장비
7
48.0000%
3종 · 각 16.0000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
언커먼 장비
2
18.0000%
3종 · 각 6.0000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
레어 장비
1
4.0000%
3종 · 각 1.3333%
Lv3(스토리 2장 클리어)
보너스 재화
훈련 티켓
10
67.0000%
—
Lv3(스토리 2장 클리어)
보너스 재화
노멀 소모품
1
31.0000%
2종 · 각 15.5000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
보너스 재화
언커먼 소모품
1
2.0000%
2종 · 각 1.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
선수 카드
1
30.0000%
선수 8명 중
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
노멀 장비
10
44.0000%
3종 · 각 14.6667%
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
언커먼 장비
3
21.0000%
3종 · 각 7.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
레어 장비
2
5.0000%
3종 · 각 1.6667%
Lv4(스토리 3장 클리어)
보너스 재화
훈련 티켓
10
66.0000%
—
Lv4(스토리 3장 클리어)
보너스 재화
노멀 소모품
1
31.0000%
2종 · 각 15.5000%
Lv4(스토리 3장 클리어)
보너스 재화
언커먼 소모품
1
3.0000%
2종 · 각 1.5000%
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
선수 카드
1
30.0000%
선수 8명 중
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
노멀 장비
12
40.0000%
3종 · 각 13.3333%
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
언커먼 장비
4
24.0000%
3종 · 각 8.0000%
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
레어 장비
2
6.0000%
3종 · 각 2.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
훈련 티켓
10
65.0000%
—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
노멀 소모품
1
31.0000%
2종 · 각 15.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
언커먼 소모품
1
3.0000%
2종 · 각 1.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
레어 소모품
1
1.0000%
2종 · 각 0.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
선수 카드
1
30.0000%
선수 8명 중
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
노멀 장비
20
36.0000%
3종 · 각 12.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
언커먼 장비
8
26.0000%
3종 · 각 8.6667%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
레어 장비
4
8.0000%
3종 · 각 2.6667%
프리미엄 장비 가방
프리미엄 장비 가방은 100 젬(1회) / 1,000 젬(10회, 11회 뽑기)에 삽니다. 가방 레벨에 따라 아래 줄 중 내 레벨의 확률이 적용됩니다.
프리미엄 장비 가방: 1회 뽑기의 칸별 보상
가방 레벨
칸
보상
수량
확률(칸 안)
1종 확률
Lv1(스토리 1장 진행 중)
골드
골드
800
100.0000%
—
Lv1(스토리 1장 진행 중)
보너스 재화
훈련 티켓
30
58.0000%
—
Lv1(스토리 1장 진행 중)
보너스 재화
언커먼 소모품
1
28.0000%
2종 · 각 14.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
보너스 재화
레어 소모품
1
12.0000%
2종 · 각 6.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
보너스 재화
에픽 소모품
1
2.0000%
2종 · 각 1.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
선수 카드
1
40.0000%
선수 8명 중
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
노멀 장비
5
30.0000%
3종 · 각 10.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
언커먼 장비
2
22.0000%
3종 · 각 7.3333%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
레어 장비
1
6.0000%
3종 · 각 2.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
기본 재화
에픽 장비
1
2.0000%
3종 · 각 0.6667%
Lv2(스토리 1장 클리어)
골드
골드
1,000
100.0000%
—
Lv2(스토리 1장 클리어)
보너스 재화
훈련 티켓
30
57.0000%
—
Lv2(스토리 1장 클리어)
보너스 재화
언커먼 소모품
1
27.0000%
2종 · 각 13.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
보너스 재화
레어 소모품
1
13.0000%
2종 · 각 6.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
보너스 재화
에픽 소모품
1
3.0000%
2종 · 각 1.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
선수 카드
1
40.0000%
선수 8명 중
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
노멀 장비
7
26.0000%
3종 · 각 8.6667%
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
언커먼 장비
4
21.0000%
3종 · 각 7.0000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
레어 장비
2
9.0000%
3종 · 각 3.0000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
기본 재화
에픽 장비
1
4.0000%
3종 · 각 1.3333%
Lv3(스토리 2장 클리어)
골드
골드
1,200
100.0000%
—
Lv3(스토리 2장 클리어)
보너스 재화
훈련 티켓
30
56.0000%
—
Lv3(스토리 2장 클리어)
보너스 재화
언커먼 소모품
1
26.0000%
2종 · 각 13.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
보너스 재화
레어 소모품
1
14.0000%
2종 · 각 7.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
보너스 재화
에픽 소모품
1
4.0000%
2종 · 각 2.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
선수 카드
1
40.0000%
선수 8명 중
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
노멀 장비
10
21.0000%
3종 · 각 7.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
언커먼 장비
6
21.0000%
3종 · 각 7.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
레어 장비
4
12.0000%
3종 · 각 4.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)
기본 재화
에픽 장비
2
6.0000%
3종 · 각 2.0000%
Lv4(스토리 3장 클리어)
골드
골드
1,400
100.0000%
—
Lv4(스토리 3장 클리어)
보너스 재화
훈련 티켓
40
41.0000%
—
Lv4(스토리 3장 클리어)
보너스 재화
옵션 젬
1
15.0000%
—
Lv4(스토리 3장 클리어)
보너스 재화
리셋 젬
1
10.0000%
—
Lv4(스토리 3장 클리어)
보너스 재화
레어 소모품
1
29.0000%
2종 · 각 14.5000%
Lv4(스토리 3장 클리어)
보너스 재화
에픽 소모품
1
5.0000%
2종 · 각 2.5000%
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
선수 카드
1
40.0000%
선수 8명 중
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
노멀 장비
14
16.0000%
3종 · 각 5.3333%
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
언커먼 장비
8
20.0000%
3종 · 각 6.6667%
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
레어 장비
6
15.0000%
3종 · 각 5.0000%
Lv4(스토리 3장 클리어)
기본 재화
에픽 장비
3
9.0000%
3종 · 각 3.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
골드
골드
1,700
100.0000%
—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
훈련 티켓
40
40.0000%
—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
옵션 젬
1
15.0000%
—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
리셋 젬
1
10.0000%
—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
레어 소모품
1
29.0000%
2종 · 각 14.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
보너스 재화
에픽 소모품
1
6.0000%
2종 · 각 3.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
선수 카드
1
40.0000%
선수 8명 중
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
노멀 장비
20
12.0000%
3종 · 각 4.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
언커먼 장비
15
19.0000%
3종 · 각 6.3333%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
레어 장비
12
18.0000%
3종 · 각 6.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
기본 재화
에픽 장비
6
11.0000%
3종 · 각 3.6667%
패키지 장비 가방
패키지 장비 가방은 따로 팔지 않으며 아래 패키지에 들어 있습니다. 구매하면 들어 있는 수만큼 바로 1회씩 뽑으며, 확률은 스토리 진행과 관계없이 가방 레벨 4 기준입니다.
패키지 장비 가방이 들어 있는 패키지
패키지
가격
계정당 구매 한도
확률형 구성
성장 지원 패키지
9,900원
3
패키지 장비 가방 5개, 랜덤 선수 카드 18장
스타터 패키지
3,900원
1
패키지 장비 가방 4개, 랜덤 선수 카드 10장
패키지 장비 가방: 1회 뽑기의 칸별 보상
가방 레벨
칸
보상
수량
확률(칸 안)
1종 확률
Lv4(고정)
골드
골드
1,400
100.0000%
—
Lv4(고정)
보너스 재화
훈련 티켓
40
41.0000%
—
Lv4(고정)
보너스 재화
옵션 젬
1
15.0000%
—
Lv4(고정)
보너스 재화
리셋 젬
1
10.0000%
—
Lv4(고정)
보너스 재화
레어 소모품
1
29.0000%
2종 · 각 14.5000%
Lv4(고정)
보너스 재화
에픽 소모품
1
5.0000%
2종 · 각 2.5000%
Lv4(고정)
기본 재화
선수 카드
1
40.0000%
선수 8명 중
Lv4(고정)
기본 재화
노멀 장비
14
16.0000%
3종 · 각 5.3333%
Lv4(고정)
기본 재화
언커먼 장비
8
20.0000%
3종 · 각 6.6667%
Lv4(고정)
기본 재화
레어 장비
6
15.0000%
3종 · 각 5.0000%
Lv4(고정)
기본 재화
에픽 장비
3
9.0000%
3종 · 각 3.0000%
제이든의 특별 훈련
제이든의 특별 훈련은 훈련 티켓으로 합니다(1회 200 훈련 티켓, 10회 2,000 훈련 티켓, 10회는 11회 훈련). 훈련 티켓은 상점에서도 살 수 있습니다(100 훈련 티켓 = 750 골드(하루 1회) · 1,000 훈련 티켓 = 180 젬). 1회 훈련마다 훈련노트 1칸을 채웁니다.
제이든의 특별 훈련: 1회 뽑기의 칸별 보상
가방 레벨
칸
보상
수량
확률(칸 안)
1종 확률
Lv1(스토리 1장 진행 중)
훈련노트
노멀 훈련노트
1~2
80.0000%
30종 · 각 2.6667%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
훈련노트
언커먼 훈련노트
1
18.0000%
20종 · 각 0.9000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)
훈련노트
레어 훈련노트
1
2.0000%
15종 · 각 0.1333%
Lv2(스토리 1장 클리어)
훈련노트
노멀 훈련노트
1~2
72.0000%
30종 · 각 2.4000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
훈련노트
언커먼 훈련노트
1
22.0000%
20종 · 각 1.1000%
Lv2(스토리 1장 클리어)
훈련노트
레어 훈련노트
1
5.0000%
15종 · 각 0.3333%
Lv2(스토리 1장 클리어)
훈련노트
에픽 훈련노트
1
1.0000%
8종 · 각 0.1250%
Lv3(스토리 2장 클리어)
훈련노트
노멀 훈련노트
1~3
65.0000%
30종 · 각 2.1667%
Lv3(스토리 2장 클리어)
훈련노트
언커먼 훈련노트
1~2
25.0000%
20종 · 각 1.2500%
Lv3(스토리 2장 클리어)
훈련노트
레어 훈련노트
1
8.0000%
15종 · 각 0.5333%
Lv3(스토리 2장 클리어)
훈련노트
에픽 훈련노트
1
2.0000%
8종 · 각 0.2500%
Lv4(스토리 3장 클리어)
훈련노트
노멀 훈련노트
2~3
58.0000%
30종 · 각 1.9333%
Lv4(스토리 3장 클리어)
훈련노트
언커먼 훈련노트
1~2
28.0000%
20종 · 각 1.4000%
Lv4(스토리 3장 클리어)
훈련노트
레어 훈련노트
1
11.0000%
15종 · 각 0.7333%
Lv4(스토리 3장 클리어)
훈련노트
에픽 훈련노트
1
3.0000%
8종 · 각 0.3750%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
훈련노트
노멀 훈련노트
2~3
52.0000%
30종 · 각 1.7333%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
훈련노트
언커먼 훈련노트
1~2
30.0000%
20종 · 각 1.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
훈련노트
레어 훈련노트
1~2
14.0000%
15종 · 각 0.9333%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)
훈련노트
에픽 훈련노트
1
4.0000%
8종 · 각 0.5000%
최대 레벨에 필요한 수를 넘는 새 중복 훈련노트는 1장당 훈련 티켓 20장으로 돌려받습니다.
후보 목록
가방의 장비·소모품·훈련노트·선수 카드는 아래 후보 중에서 같은 확률로 정해집니다. 후보는 모든 가방에서 같습니다.
장비 후보
등급
후보 수
후보
노멀
3
베이직 라켓, 베이직 스트링, 베이직 그립
언커먼
3
파워 라켓, 포핸드 스트링, 스핀 그립
레어
3
서브 라켓, 백핸드 스트링, 네트 그립
에픽
3
마스터 라켓, 마스터 스트링, 마스터 그립
소모품 후보(드링크·부스터)
등급
후보 수
후보
노멀
2
위너 리커버리 드링크, 피로 내성 풋워크 부스터
언커먼
2
에너지 세이브 드링크, 마라톤 풋워크 부스터
레어
2
위너 리커버리 드링크 플러스, 피로 내성 풋워크 부스터 플러스
에픽
2
에너지 세이브 드링크 플러스, 마라톤 풋워크 부스터 플러스
훈련노트 후보
등급
후보 수
후보
노멀
30
포핸드 벽치기 노트, 백핸드 벽치기 노트, 파워 메디신볼 노트, 백핸드 크로스 랠리 노트, 스핀 브러싱 노트, 서브 파워 100구 노트, 서브 정확도 100구 노트, 파워 풀스윙 노트, 반사 신경 미니 랠리 노트, 스매시 콘 타깃 노트, 포핸드 크로스 랠리 노트, 반사 신경 리액션 볼 노트, 서브 파워 던지기 노트, 포핸드 100구 노트, 회복 스트레칭 노트, 파워 몸통 회전 노트, 발리 스텝인 노트, 서브 파워 점프 노트, 전후 이동 셔틀런 노트, 체력 줄넘기 노트, 전후 이동 대시 노트, 체력 코트 러닝 노트, 체력 계단 오르기 노트, 스핀 하이 루프 노트, 좌우 이동 셔플 노트, 스매시 오버헤드 노트, 전후 이동 래더 노트, 서브 정확도 코너 노트, 발리 벽치기 노트, 좌우 이동 크로스오버 노트
언커먼
20
스핀 와이퍼 스윙 노트 (웨스턴 그립), 포핸드 컴팩트 스윙 노트 (컨티넨탈 그립), 백핸드 드라이브 노트 (이스턴 그립), 스매시 백스텝 노트 (컨티넨탈 그립), 백핸드 스냅 노트 (웨스턴 그립), 포핸드 루프볼 노트 (세미웨스턴 그립), 스핀 킥 서브 노트 (이스턴 그립), 스매시 앵글 노트 (세미웨스턴 그립), 전후 이동 네트 왕복 노트, 좌우 이동 와이드볼 노트, 체력 서킷 노트, 스핀 라이징 볼 노트 (라이저), 포핸드 강타 노트 (스트라이커), 발리 터치 노트, 반사 신경 스타트 신호 노트, 백핸드 얼리 타이밍 노트 (라이저), 서브 파워 플랫 서브 노트, 회복 호흡법 노트, 스매시 로브 처리 노트, 포핸드 딥 볼 노트 (홀더)
레어
15
파워 투핸드 노트 (웨스턴 그립), 백핸드 칩앤발리 노트 (컨티넨탈 그립), 파워 웨이트 노트 (이스턴 그립), 백핸드 어프로치 노트 (세미웨스턴 그립), 체력 인터벌 노트, 전후 이동 지그재그 노트, 서브 파워 토스 노트, 발리 네트 커버 노트 (홀더), 파워 드라이브 발리 노트 (라이저), 발리 네트 플레이 노트 (스트라이커), 회복 섀도 스윙 노트, 반사 신경 캐치볼 노트, 포핸드 하이볼 노트, 서브 정확도 와이드 노트, 서브 정확도 라인 노트
에픽
8
제이든 훈련노트, 은하 훈련노트, 가린샤 훈련노트, 이자벨 훈련노트, 미하일 훈련노트, 시오리 훈련노트, 클라인 훈련노트, 타이거 훈련노트
선수 카드 후보
선수
몫마다 첫 추첨 확률
타이거
12.5000%
이자벨
12.5000%
은하
12.5000%
시오리
12.5000%
제이든
12.5000%
미하일
12.5000%
클라인
12.5000%
가린샤
12.5000%
랜덤 선수 카드
랜덤 선수 카드는 출시 선수 8명(타이거, 이자벨, 은하, 시오리, 제이든, 미하일, 클라인, 가린샤) 중에서 나눠 줍니다. 각 몫의 첫 추첨에서 선수 1명의 확률은 12.5000%입니다.
선수 카드는 카드가 6장 미만이면 1명, 6~14장이면 서로 다른 2명(60% / 40%), 15장 이상이면 서로 다른 3명(50% / 30% / 20%)에게 나눠 줍니다(소수점 버림, 남는 카드는 첫 선수). 각 몫의 선수는 아직 뽑히지 않은 선수 중 같은 확률로 정해지며, 처음 얻는 선수는 바로 합류합니다.
랜덤 선수 카드가 나오는 곳
지급처
카드 수
나눠 받는 방식
성장 지원 패키지(9,900원, 계정당 3회)
18
서로 다른 3명에게 10 + 5 + 3장
스타터 패키지(3,900원, 계정당 1회)
10
서로 다른 2명에게 6 + 4장
오세아니아 투어 2스테이지 기본 보상
1
1명에게 1장
오세아니아 투어 5스테이지 기본 보상
2
1명에게 2장
오세아니아 투어 7스테이지 기본 보상
2
1명에게 2장
남미 투어 2스테이지 기본 보상
2
1명에게 2장
남미 투어 5스테이지 기본 보상
2
1명에게 2장
남미 투어 7스테이지 기본 보상
2
1명에게 2장
북미 투어 2스테이지 기본 보상
2
1명에게 2장
북미 투어 5스테이지 기본 보상
2
1명에게 2장
북미 투어 7스테이지 기본 보상
3
1명에게 3장
스토리 1장 별 7개 보상
1
1명에게 1장
스토리 1장 별 10개 보상
1
1명에게 1장
스토리 1장 별 14개 보상
2
1명에게 2장
스토리 2장 별 10개 보상
1
1명에게 1장
스토리 2장 별 15개 보상
2
1명에게 2장
스토리 2장 별 20개 보상
2
1명에게 2장
스토리 3장 별 11개 보상
2
1명에게 2장
스토리 3장 별 16개 보상
2
1명에게 2장
스토리 3장 별 22개 보상
3
1명에게 3장
스토리 4장 별 12개 보상
3
1명에게 3장
스토리 4장 별 18개 보상
3
1명에게 3장
스토리 4장 별 24개 보상
4
1명에게 4장
일일 상점(4,000 골드, 하루 1회)
2
1명에게 2장
일일 상점(450 젬, 하루 1회)
10
서로 다른 2명에게 6 + 4장
랜덤 상자
랜덤 상자는 판매하지 않으며 PvP 승리 가방에 랜덤 상자(소)가 들어 있습니다. 한 번 열면 아래 중 1가지를 줍니다. 수량은 기준 범위의 정수 중 하나를 같은 확률로 뽑은 뒤 상자 크기 배율(50%)을 곱해 반올림한 값입니다(최소 1, 골드는 10 단위). 수량과 장비 등급 확률은 스토리 진행에 따라 달라집니다.
랜덤 상자(소): 열 때마다 1가지
보상
확률
스토리 3장 클리어
스토리 4장 클리어 이후
선수 카드
30.0000%
1~2
1~2
장비
25.0000%
1칸
2칸
골드
15.0000%
1,250~1,750
1,750~2,250
옵션 젬
10.0000%
2~3
3
리셋 젬
8.0000%
2
2
훈련 티켓
12.0000%
75~100
100~130
랜덤 상자(소): 수량별 확률(그 보상이 나왔을 때)
진행
보상
기준 범위
지급 수량: 확률
스토리 3장 클리어
선수 카드
2~3
1~2: 각 50.0000%
스토리 3장 클리어
골드
2,500~3,500
1,250: 0.9990% · 1,260~1,740(10 단위): 각 1.9980% · 1,750: 1.0989%
스토리 3장 클리어
옵션 젬
4~5
2~3: 각 50.0000%
스토리 3장 클리어
리셋 젬
3
2: 100.0000%
스토리 3장 클리어
훈련 티켓
150~200
75: 1.9608% · 76~100: 각 3.9216%
스토리 4장 클리어 이후
선수 카드
2~3
1~2: 각 50.0000%
스토리 4장 클리어 이후
골드
3,500~4,500
1,750: 0.9990% · 1,760~2,240(10 단위): 각 1.9980% · 2,250: 1.0989%
스토리 4장 클리어 이후
옵션 젬
5~6
3: 100.0000%
스토리 4장 클리어 이후
리셋 젬
3~4
2: 100.0000%
스토리 4장 클리어 이후
훈련 티켓
200~260
100: 1.6393% · 101~130: 각 3.2787%
장비가 나왔을 때 칸마다 등급 확률
진행
노멀
언커먼
레어
에픽
스토리 3장 클리어
30.0000%
40.0000%
25.0000%
5.0000%
스토리 4장 클리어 이후
25.0000%
35.0000%
32.0000%
8.0000%
장비 칸 1개가 주는 개수(스토리 진행별)
진행
노멀
언커먼
레어
에픽
스토리 1장 진행 중
5개
2개
1개
1개
스토리 1장 클리어
7개
4개
1개
1개
스토리 2장 클리어
10개
6개
2개
1개
스토리 3장 클리어
12개
8개
2개
1개
스토리 4장 클리어 이후
20개
15개
4개
1개
장비 칸: 칸 하나는 그 등급 장비 1종을 위 표의 개수만큼 줍니다. 개수는 받을 때의 스토리 진행(연속으로 클리어한 장 수)으로 정해집니다. 등급이 정해진 칸의 장비는 그 등급 장비(노멀 3 · 언커먼 3 · 레어 3 · 에픽 3종) 중 같은 확률입니다. 한 번에 받는 칸끼리는 서로 다른 장비이며, 라켓·스트링·그립을 한 칸씩 먼저 채웁니다.
선수 카드는 카드가 6장 미만이면 1명, 6~14장이면 서로 다른 2명(60% / 40%), 15장 이상이면 서로 다른 3명(50% / 30% / 20%)에게 나눠 줍니다(소수점 버림, 남는 카드는 첫 선수). 각 몫의 선수는 아직 뽑히지 않은 선수 중 같은 확률로 정해지며, 처음 얻는 선수는 바로 합류합니다.
등급 지정 랜덤 장비·소모품
스토리 별 보상과 투어 보상의 ‘랜덤 장비’·‘랜덤 소모품’은 지정된 등급의 후보 중 1종을 같은 확률로 골라 표시된 수량만큼 줍니다(‘서로 다른 종류’로 표시된 보상은 서로 다른 후보를 수량만큼). 랜덤 장비의 후보는 그 등급의 획득 가능한 장비 전부이고, 랜덤 소모품의 후보는 그 등급의 드링크·부스터입니다.
등급 지정 랜덤 보상의 후보
보상
후보 수
1종 확률
후보
노멀 랜덤 장비
3
33.3333%
베이직 라켓, 베이직 스트링, 베이직 그립
언커먼 랜덤 장비
3
33.3333%
파워 라켓, 포핸드 스트링, 스핀 그립
언커먼 랜덤 소모품
2
50.0000%
에너지 세이브 드링크, 마라톤 풋워크 부스터
레어 랜덤 소모품
2
50.0000%
위너 리커버리 드링크 플러스, 피로 내성 풋워크 부스터 플러스
랜덤 장비·소모품이 나오는 곳
지급처
보상
오세아니아 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×20
오세아니아 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×8
오세아니아 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 언커먼 소모품 1종 ×2
오세아니아 투어 6스테이지 기본 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×20
오세아니아 투어 6스테이지 기본 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×8
남미 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×20
남미 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×15
남미 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 언커먼 소모품 1종 ×2
남미 투어 6스테이지 기본 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×20
남미 투어 6스테이지 기본 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×8
북미 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×20
북미 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×15
북미 투어 3스테이지 기본 보상
랜덤 레어 소모품 1종 ×2
북미 투어 6스테이지 기본 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×20
북미 투어 6스테이지 기본 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×15
스토리 1장 별 14개 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×3
스토리 2장 별 20개 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×7
스토리 2장 별 20개 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×2
스토리 3장 별 22개 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×10
스토리 3장 별 22개 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×6
스토리 4장 별 24개 보상
랜덤 노멀 장비 1종 ×12
스토리 4장 별 24개 보상
랜덤 언커먼 장비 1종 ×12
장비 옵션 추가·리셋
장비 옵션은 장비 레벨이 오르면 열리는 옵션 칸에 붙습니다. 옵션을 추가할 때(옵션 젬 사용)와 리셋할 때(리셋 젬 사용, 모든 칸이 채워진 뒤 모든 칸을 한 번에 다시 뽑음) 칸마다 능력치 1종과 값을 새로 뽑습니다. 능력치는 아래 13종 모두 나올 수 있고(장비가 기본으로 주는 능력치 포함), 한 장비 안에서 같은 능력치는 두 번 나오지 않습니다. 첫 칸은 13종 중 같은 확률(7.6923%)이고, 다음 칸부터는 그 장비의 다른 칸에 이미 있는 능력치를 뺀 나머지 중 같은 확률입니다(예: 다른 칸에 1종이 있으면 12종 중 각 8.3333%). 값은 등급별 범위 안의 정수 중 같은 확률입니다. 칸을 고정하거나 되돌리는 기능은 없습니다.
This page lists the odds of the randomized items in Ultimate Tennis Fire and Ice (app name: Ultimate Tennis F&I). Every value comes from the odds tables and draw rules the game server actually uses.
Odds are percentages rounded to four decimal places, so totals can differ slightly from 100%. The purchase screens in the game show the same odds under View odds; for bags they show your current bag level. Item names follow the game's English display.
At a glance
Randomized items in brief
Randomized item
How to get · price
Per open
Odds basis
Normal gear bag
4,000 Gold per open · 40,000 Gold for 10 (11 draws)
200 Training tickets per training · 2,000 Training tickets for 10 (11 trainings)
1 training note slot
Odds by bag level (story progress)
Random player cards
Daily shop (4,000 Gold / 450 Gems, 2 cards) · packs · story star rewards · tour rewards
Split over 1 to 3 different players by card count
Equal odds among 8 players
Random boxes
Not sold · in the PvP win bag
One of player cards, gear, Gold, option gems, reset gems or training tickets
Amounts and gear grade odds by story progress
Random gear and items of a set grade
Not sold · story star rewards · tour rewards
One gear or item of the set grade
Equal odds within the grade
Gear option add/reset
Option gems / reset gems
One stat and value per option slot
13 stats with equal odds (no repeats on one gear)
PvP preseason bags
Not sold (PvP result reward)
1 gear slot + player cards + Gold + random box (win) / training tickets (loss)
Uncommon gear 20.0000% (win) · 10.0000% (loss)
The Tour Premium Pass is not currently sold, so its rewards are not listed.
Bag rules
The bag level follows story progress: Lv1 (story chapter 1 in progress) · Lv2 (story chapter 1 cleared) · Lv3 (story chapter 2 cleared) · Lv4 (story chapter 3 cleared) · Lv5 (story chapter 4 cleared and on). Tours do not raise it. The same bag gives better rewards at a higher level.
Each draw fills every slot of the bag once. Each slot picks one reward from its table at the “Odds (in slot)”, and the amount is a whole number in the range with equal odds. Gear, items and training notes give one candidate of that grade, picked with equal odds, times the amount (“Per kind” = odds in slot ÷ number of candidates).
A 10-open draws 11 times. The extra draw uses the same odds.
Bags from packs, tour rewards and ads open at once with one draw. The Package gear bag is fixed at bag level 4; the Premium gear bag from tour rewards and the Normal gear bag opened by an ad follow your bag level.
Player cards: under 6 cards go to 1 player, 6–14 to 2 different players (60% / 40%), 15 or more to 3 different players (50% / 30% / 20%), rounded down with the rest to the first. Each share's player is drawn with equal odds among the players not drawn yet; a player you get for the first time joins right away.
New gear copies beyond what the gear needs to reach its maximum level turn into Gold per copy (Normal 3 · Uncommon 15 · Rare 50 · Epic 370). New duplicate training notes beyond the full-upgrade requirement refund 20 training tickets each.
Gear bags and Special Training have no count-based guarantee (pity); every draw uses the same odds.
Normal gear bag
The Normal gear bag costs 4,000 Gold (one open) / 40,000 Gold (10-open, 11 draws). The rows of your bag level apply.
Normal gear bag: rewards of one draw, by slot
Bag level
Slot
Reward
Amount
Odds (in slot)
Per kind
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Bonus reward
Training tickets
10
69.0000%
—
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Bonus reward
Normal item
1
31.0000%
2 kinds, 15.5000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Player cards
1
30.0000%
8 players
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Normal gear
5
52.0000%
3 kinds, 17.3333% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Uncommon gear
1
16.0000%
3 kinds, 5.3333% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Rare gear
1
2.0000%
3 kinds, 0.6667% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Bonus reward
Training tickets
10
68.0000%
—
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Bonus reward
Normal item
1
31.0000%
2 kinds, 15.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Bonus reward
Uncommon item
1
1.0000%
2 kinds, 0.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Player cards
1
30.0000%
8 players
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Normal gear
7
48.0000%
3 kinds, 16.0000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Uncommon gear
2
18.0000%
3 kinds, 6.0000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Rare gear
1
4.0000%
3 kinds, 1.3333% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Bonus reward
Training tickets
10
67.0000%
—
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Bonus reward
Normal item
1
31.0000%
2 kinds, 15.5000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Bonus reward
Uncommon item
1
2.0000%
2 kinds, 1.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Player cards
1
30.0000%
8 players
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Normal gear
10
44.0000%
3 kinds, 14.6667% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Uncommon gear
3
21.0000%
3 kinds, 7.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Rare gear
2
5.0000%
3 kinds, 1.6667% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Bonus reward
Training tickets
10
66.0000%
—
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Bonus reward
Normal item
1
31.0000%
2 kinds, 15.5000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Bonus reward
Uncommon item
1
3.0000%
2 kinds, 1.5000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Player cards
1
30.0000%
8 players
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Normal gear
12
40.0000%
3 kinds, 13.3333% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Uncommon gear
4
24.0000%
3 kinds, 8.0000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Rare gear
2
6.0000%
3 kinds, 2.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Training tickets
10
65.0000%
—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Normal item
1
31.0000%
2 kinds, 15.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Uncommon item
1
3.0000%
2 kinds, 1.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Rare item
1
1.0000%
2 kinds, 0.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Player cards
1
30.0000%
8 players
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Normal gear
20
36.0000%
3 kinds, 12.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Uncommon gear
8
26.0000%
3 kinds, 8.6667% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Rare gear
4
8.0000%
3 kinds, 2.6667% each
Premium gear bag
The Premium gear bag costs 100 Gems (one open) / 1,000 Gems (10-open, 11 draws). The rows of your bag level apply.
Premium gear bag: rewards of one draw, by slot
Bag level
Slot
Reward
Amount
Odds (in slot)
Per kind
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Gold
Gold
800
100.0000%
—
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Bonus reward
Training tickets
30
58.0000%
—
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Bonus reward
Uncommon item
1
28.0000%
2 kinds, 14.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Bonus reward
Rare item
1
12.0000%
2 kinds, 6.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Bonus reward
Epic item
1
2.0000%
2 kinds, 1.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Player cards
1
40.0000%
8 players
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Normal gear
5
30.0000%
3 kinds, 10.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Uncommon gear
2
22.0000%
3 kinds, 7.3333% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Rare gear
1
6.0000%
3 kinds, 2.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Base reward
Epic gear
1
2.0000%
3 kinds, 0.6667% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Gold
Gold
1,000
100.0000%
—
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Bonus reward
Training tickets
30
57.0000%
—
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Bonus reward
Uncommon item
1
27.0000%
2 kinds, 13.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Bonus reward
Rare item
1
13.0000%
2 kinds, 6.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Bonus reward
Epic item
1
3.0000%
2 kinds, 1.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Player cards
1
40.0000%
8 players
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Normal gear
7
26.0000%
3 kinds, 8.6667% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Uncommon gear
4
21.0000%
3 kinds, 7.0000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Rare gear
2
9.0000%
3 kinds, 3.0000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Base reward
Epic gear
1
4.0000%
3 kinds, 1.3333% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Gold
Gold
1,200
100.0000%
—
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Bonus reward
Training tickets
30
56.0000%
—
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Bonus reward
Uncommon item
1
26.0000%
2 kinds, 13.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Bonus reward
Rare item
1
14.0000%
2 kinds, 7.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Bonus reward
Epic item
1
4.0000%
2 kinds, 2.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Player cards
1
40.0000%
8 players
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Normal gear
10
21.0000%
3 kinds, 7.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Uncommon gear
6
21.0000%
3 kinds, 7.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Rare gear
4
12.0000%
3 kinds, 4.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Base reward
Epic gear
2
6.0000%
3 kinds, 2.0000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Gold
Gold
1,400
100.0000%
—
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Bonus reward
Training tickets
40
41.0000%
—
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Bonus reward
Option gems
1
15.0000%
—
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Bonus reward
Reset gems
1
10.0000%
—
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Bonus reward
Rare item
1
29.0000%
2 kinds, 14.5000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Bonus reward
Epic item
1
5.0000%
2 kinds, 2.5000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Player cards
1
40.0000%
8 players
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Normal gear
14
16.0000%
3 kinds, 5.3333% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Uncommon gear
8
20.0000%
3 kinds, 6.6667% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Rare gear
6
15.0000%
3 kinds, 5.0000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Base reward
Epic gear
3
9.0000%
3 kinds, 3.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Gold
Gold
1,700
100.0000%
—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Training tickets
40
40.0000%
—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Option gems
1
15.0000%
—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Reset gems
1
10.0000%
—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Rare item
1
29.0000%
2 kinds, 14.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Bonus reward
Epic item
1
6.0000%
2 kinds, 3.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Player cards
1
40.0000%
8 players
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Normal gear
20
12.0000%
3 kinds, 4.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Uncommon gear
15
19.0000%
3 kinds, 6.3333% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Rare gear
12
18.0000%
3 kinds, 6.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Base reward
Epic gear
6
11.0000%
3 kinds, 3.6667% each
Package gear bag
The Package gear bag is not sold alone; it comes in the packs below. Each one opens at once with one draw, always at bag level 4 whatever your story progress.
Packs that contain the Package gear bag
Pack
Price
Limit per account
Randomized contents
Growth Support Pack
KRW 9,900
3
5 × Package gear bag, 18 random player cards
Starter Pack
KRW 3,900
1
4 × Package gear bag, 10 random player cards
Package gear bag: rewards of one draw, by slot
Bag level
Slot
Reward
Amount
Odds (in slot)
Per kind
Lv4 (fixed)
Gold
Gold
1,400
100.0000%
—
Lv4 (fixed)
Bonus reward
Training tickets
40
41.0000%
—
Lv4 (fixed)
Bonus reward
Option gems
1
15.0000%
—
Lv4 (fixed)
Bonus reward
Reset gems
1
10.0000%
—
Lv4 (fixed)
Bonus reward
Rare item
1
29.0000%
2 kinds, 14.5000% each
Lv4 (fixed)
Bonus reward
Epic item
1
5.0000%
2 kinds, 2.5000% each
Lv4 (fixed)
Base reward
Player cards
1
40.0000%
8 players
Lv4 (fixed)
Base reward
Normal gear
14
16.0000%
3 kinds, 5.3333% each
Lv4 (fixed)
Base reward
Uncommon gear
8
20.0000%
3 kinds, 6.6667% each
Lv4 (fixed)
Base reward
Rare gear
6
15.0000%
3 kinds, 5.0000% each
Lv4 (fixed)
Base reward
Epic gear
3
9.0000%
3 kinds, 3.0000% each
Jaden’s Special Training
Jaden’s Special Training uses training tickets (200 Training tickets per training, 2,000 Training tickets for 10, which gives 11 trainings). Training tickets are also sold in the shop (100 Training tickets = 750 Gold (1 a day) · 1,000 Training tickets = 180 Gems). Each training fills one training note slot.
Jaden’s Special Training: rewards of one draw, by slot
Bag level
Slot
Reward
Amount
Odds (in slot)
Per kind
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Training note
Normal training note
1~2
80.0000%
30 kinds, 2.6667% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Training note
Uncommon training note
1
18.0000%
20 kinds, 0.9000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)
Training note
Rare training note
1
2.0000%
15 kinds, 0.1333% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Training note
Normal training note
1~2
72.0000%
30 kinds, 2.4000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Training note
Uncommon training note
1
22.0000%
20 kinds, 1.1000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Training note
Rare training note
1
5.0000%
15 kinds, 0.3333% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)
Training note
Epic training note
1
1.0000%
8 kinds, 0.1250% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Training note
Normal training note
1~3
65.0000%
30 kinds, 2.1667% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Training note
Uncommon training note
1~2
25.0000%
20 kinds, 1.2500% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Training note
Rare training note
1
8.0000%
15 kinds, 0.5333% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)
Training note
Epic training note
1
2.0000%
8 kinds, 0.2500% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Training note
Normal training note
2~3
58.0000%
30 kinds, 1.9333% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Training note
Uncommon training note
1~2
28.0000%
20 kinds, 1.4000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Training note
Rare training note
1
11.0000%
15 kinds, 0.7333% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)
Training note
Epic training note
1
3.0000%
8 kinds, 0.3750% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Training note
Normal training note
2~3
52.0000%
30 kinds, 1.7333% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Training note
Uncommon training note
1~2
30.0000%
20 kinds, 1.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Training note
Rare training note
1~2
14.0000%
15 kinds, 0.9333% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)
Training note
Epic training note
1
4.0000%
8 kinds, 0.5000% each
New duplicate notes beyond the full-upgrade requirement refund 20 training tickets each.
Candidate lists
Gear, items, training notes and player cards in the bags are drawn with equal odds from the candidates below. The candidates are the same in every bag.
Power Two-Hander Notes (Western grip), Backhand Chip-Volley Notes (Continental grip), Power Weight Notes (Eastern grip), Backhand Approach Notes (Semi-Western grip), Stamina Interval Notes, Forward/Back Zigzag Notes, Serve Power Toss Notes, Volley Net Cover Notes (Holder), Power Drive Volley Notes (Riser), Volley Net Play Notes (Striker), Recovery Shadow Swing Notes, Reflex Ball Catch Notes, Forehand High Ball Notes, Serve Accuracy Wide Notes, Serve Accuracy Line Notes
Epic
8
Jaden's Training Notes, Eunha's Training Notes, Garinsha's Training Notes, Isabel's Training Notes, Mikhail's Training Notes, Shiori's Training Notes, Klein's Training Notes, Tiger's Training Notes
Player card candidates
Player
First-draw odds per share
Tiger
12.5000%
Isabel
12.5000%
Eunha
12.5000%
Shiori
12.5000%
Jaden
12.5000%
Mikhail
12.5000%
Klein
12.5000%
Garinsha
12.5000%
Random player cards
Random player cards go to the 8 launch players (Tiger, Isabel, Eunha, Shiori, Jaden, Mikhail, Klein, Garinsha). On each share's first draw a player has 12.5000%.
Player cards: under 6 cards go to 1 player, 6–14 to 2 different players (60% / 40%), 15 or more to 3 different players (50% / 30% / 20%), rounded down with the rest to the first. Each share's player is drawn with equal odds among the players not drawn yet; a player you get for the first time joins right away.
Where random player cards come from
Source
Cards
Split
Growth Support Pack (KRW 9,900, up to 3 per account)
18
10 + 5 + 3 to 3 different players
Starter Pack (KRW 3,900, up to 1 per account)
10
6 + 4 to 2 different players
Oceania Tour stage 2: basic reward
1
1 to 1 player
Oceania Tour stage 5: basic reward
2
2 to 1 player
Oceania Tour stage 7: basic reward
2
2 to 1 player
South America Tour stage 2: basic reward
2
2 to 1 player
South America Tour stage 5: basic reward
2
2 to 1 player
South America Tour stage 7: basic reward
2
2 to 1 player
North America Tour stage 2: basic reward
2
2 to 1 player
North America Tour stage 5: basic reward
2
2 to 1 player
North America Tour stage 7: basic reward
3
3 to 1 player
Story chapter 1: 7-star reward
1
1 to 1 player
Story chapter 1: 10-star reward
1
1 to 1 player
Story chapter 1: 14-star reward
2
2 to 1 player
Story chapter 2: 10-star reward
1
1 to 1 player
Story chapter 2: 15-star reward
2
2 to 1 player
Story chapter 2: 20-star reward
2
2 to 1 player
Story chapter 3: 11-star reward
2
2 to 1 player
Story chapter 3: 16-star reward
2
2 to 1 player
Story chapter 3: 22-star reward
3
3 to 1 player
Story chapter 4: 12-star reward
3
3 to 1 player
Story chapter 4: 18-star reward
3
3 to 1 player
Story chapter 4: 24-star reward
4
4 to 1 player
Daily shop (4,000 Gold, 1 a day)
2
2 to 1 player
Daily shop (450 Gems, 1 a day)
10
6 + 4 to 2 different players
Random boxes
Random boxes are not sold; the PvP win bag contains a Random box (S). Each open gives one of the following. Amounts are a whole number drawn with equal odds from the base range, times the box size (50%), rounded (at least 1; Gold to tens). Amounts and gear grade odds follow story progress.
Random box (S): one reward per open
Reward
Odds
story chapter 3 cleared
story chapter 4 cleared and on
Player cards
30.0000%
1~2
1~2
Gear
25.0000%
1 slot(s)
2 slot(s)
Gold
15.0000%
1,250~1,750
1,750~2,250
Option gems
10.0000%
2~3
3
Reset gems
8.0000%
2
2
Training tickets
12.0000%
75~100
100~130
Random box (S): odds of each amount (when that reward comes out)
Gear slots: a slot gives one gear of its grade, as many copies as the table above shows for your story progress (chapters cleared in a row) when you receive it. Within the slot's grade each gear (Normal 3 · Uncommon 3 · Rare 3 · Epic 3) has equal odds. Slots granted together give different gear, filling racket, string and grip first (one each).
Player cards: under 6 cards go to 1 player, 6–14 to 2 different players (60% / 40%), 15 or more to 3 different players (50% / 30% / 20%), rounded down with the rest to the first. Each share's player is drawn with equal odds among the players not drawn yet; a player you get for the first time joins right away.
Random gear and items of a set grade
The “random gear” and “random item” rewards of story star rewards and tours pick one candidate of the set grade with equal odds and give the amount shown (rewards marked “all different” give that many different candidates). Random gear draws from every obtainable gear of the grade; random items from the drinks and boosters of the grade.
Candidates of random rewards of a set grade
Reward
Count
Per kind
Candidates
Normal Random gear
3
33.3333%
Basic Racket, Basic String, Basic Grip
Uncommon Random gear
3
33.3333%
Power Racket, Forehand String, Spin Grip
Uncommon Random item
2
50.0000%
Energy Saver Drink, Marathon Footwork Booster
Rare Random item
2
50.0000%
Winner Recovery Drink Plus, Stamina Guard Footwork Booster Plus
Where random gear and items come from
Source
Reward
Oceania Tour stage 3: basic reward
Random Normal gear ×20 (one kind)
Oceania Tour stage 3: basic reward
Random Uncommon gear ×8 (one kind)
Oceania Tour stage 3: basic reward
Random Uncommon item ×2 (one kind)
Oceania Tour stage 6: basic reward
Random Normal gear ×20 (one kind)
Oceania Tour stage 6: basic reward
Random Uncommon gear ×8 (one kind)
South America Tour stage 3: basic reward
Random Normal gear ×20 (one kind)
South America Tour stage 3: basic reward
Random Uncommon gear ×15 (one kind)
South America Tour stage 3: basic reward
Random Uncommon item ×2 (one kind)
South America Tour stage 6: basic reward
Random Normal gear ×20 (one kind)
South America Tour stage 6: basic reward
Random Uncommon gear ×8 (one kind)
North America Tour stage 3: basic reward
Random Normal gear ×20 (one kind)
North America Tour stage 3: basic reward
Random Uncommon gear ×15 (one kind)
North America Tour stage 3: basic reward
Random Rare item ×2 (one kind)
North America Tour stage 6: basic reward
Random Normal gear ×20 (one kind)
North America Tour stage 6: basic reward
Random Uncommon gear ×15 (one kind)
Story chapter 1: 14-star reward
Random Normal gear ×3 (one kind)
Story chapter 2: 20-star reward
Random Normal gear ×7 (one kind)
Story chapter 2: 20-star reward
Random Uncommon gear ×2 (one kind)
Story chapter 3: 22-star reward
Random Normal gear ×10 (one kind)
Story chapter 3: 22-star reward
Random Uncommon gear ×6 (one kind)
Story chapter 4: 24-star reward
Random Normal gear ×12 (one kind)
Story chapter 4: 24-star reward
Random Uncommon gear ×12 (one kind)
Adding and resetting gear options
Gear options sit in option slots that open as the gear levels up. When you add an option (option gems) or reset (reset gems; once every slot is filled, all slots are redrawn at once), each slot draws a new stat and value. All 13 stats below can appear, including the ones the gear grants itself, but a gear never holds the same stat twice. The first slot draws among the 13 with equal odds (7.6923%); each later slot draws with equal odds among the stats the gear's other slots do not hold (e.g. with 1 held, 8.3333% each among 12). The value is a whole number in the grade's range with equal odds. Slots cannot be locked or undone.
Option and reset gems are also sold in the shop as fixed items (2 Option gems = 1,200 Gold · 1 Reset gems = 12 Gems · 10 Option gems = 160 Gems · 10 Reset gems = 240 Gems).
PvP preseason bags
PvP preseason bags are not sold; they fill up from PvP results. Every 3 win or loss results open one bag of that kind, up to 3 win bags and 2 loss bags a day (ads add up to 1 more a day). They unlock once story chapter 3 is cleared.
PvP preseason bag contents
Contents
Win bag
Loss bag
Gear
Uncommon 20.0000% · Normal 80.0000% (1 slot; copies in the table below)
Uncommon 10.0000% · Normal 90.0000% (1 slot; copies in the table below)
Player cards
1, all to 1 player (equal odds among 8, 12.5000% each)
1, all to 1 player (equal odds among 8, 12.5000% each)
Gold
600
300
Extra
1 Random box (S) (see random boxes, by progress)
30 Training tickets
PvP preseason bags: copies the gear slot gives (win and loss bags alike; by story progress once PvP is open)
Progress
Uncommon
Normal
story chapter 3 cleared
8
12
story chapter 4 cleared and on
15
20
PvP preseason bags: odds per gear
Gear
Grade
Win bag
Loss bag
Basic Racket
Normal
26.6667%
30.0000%
Basic String
Normal
26.6667%
30.0000%
Basic Grip
Normal
26.6667%
30.0000%
Power Racket
Uncommon
6.6667%
3.3333%
Forehand String
Uncommon
6.6667%
3.3333%
Spin Grip
Uncommon
6.6667%
3.3333%
Changes and data
Before odds or draw rules change, we announce it in advance on this page and in the game.
Published: 2026-11-07
Data source: game server odds tables (server commit 7964aa4b57e5)
Data hash (SHA-256 of the odds data JSON, LF line endings): 11cc8be7eeddbabfc59583102604c8a444bf78177c167b635be6859feb72b8b0