ULTIMATE TENNIS FIRE AND ICE

확률 정보
Odds

확률형 아이템의 확률을 게임 서버가 쓰는 값으로 공개합니다.
Odds of randomized items, as used by the game server.

게시일 / Published: 2026-11-07
데이터 SHA-256 / Data SHA-256: 11cc8be7eeddbabfc59583102604c8a444bf78177c167b635be6859feb72b8b0

확률 정보

이 페이지는 얼티밋 테니스 파이어 앤드 아이스(Ultimate Tennis Fire and Ice, 앱 이름 Ultimate Tennis F&I)의 확률형 아이템 확률을 안내합니다. 모든 값은 게임 서버가 실제로 쓰는 확률표와 추첨 규칙에서 뽑았습니다.

확률은 백분율로 소수 넷째 자리까지 반올림해 표시하므로 합계가 100%와 조금 다를 수 있습니다. 게임 안 구매 화면의 [확률 보기]에서도 같은 확률을 볼 수 있으며, 가방은 내 가방 레벨 기준으로 표시됩니다.

한눈에 보기

확률형 아이템별 요약
확률형 아이템얻는 방법·가격1회 구성확률 기준
일반 장비 가방1회 4,000 골드 · 10회 40,000 골드(11회 뽑기)보너스 재화 1칸 + 기본 재화 1칸가방 레벨(스토리 진행)별 확률
프리미엄 장비 가방1회 100 젬 · 10회 1,000 젬(11회 뽑기)골드 1칸 + 보너스 재화 1칸 + 기본 재화 1칸가방 레벨(스토리 진행)별 확률
패키지 장비 가방판매하지 않음 · 패키지에 포함(성장 지원 패키지 5개, 스타터 패키지 4개)골드 1칸 + 보너스 재화 1칸 + 기본 재화 1칸가방 레벨 4 고정
제이든의 특별 훈련1회 200 훈련 티켓 · 10회 2,000 훈련 티켓(11회 훈련)훈련노트 1칸가방 레벨(스토리 진행)별 확률
랜덤 선수 카드일일 상점(4,000 골드 / 450 젬, 2장) · 패키지 · 스토리 별 보상 · 투어 보상카드 수에 따라 서로 다른 선수 1~3명에게 나눠 지급선수 8명 중 같은 확률
랜덤 상자판매하지 않음 · PvP 승리 가방에 포함선수 카드·장비·골드·옵션 젬·리셋 젬·훈련 티켓 중 1가지수량·장비 등급 확률은 스토리 진행별
등급 지정 랜덤 장비·소모품판매하지 않음 · 스토리 별 보상 · 투어 보상지정 등급의 장비 또는 소모품 1종그 등급 안에서 같은 확률
장비 옵션 추가·리셋옵션 젬 / 리셋 젬옵션 칸마다 능력치 1종 + 값능력치 13종 같은 확률(한 장비 안에서 중복 없음)
PvP 프리시즌 가방판매하지 않음(PvP 결과 보상)장비 1칸 + 선수 카드 + 골드 + 랜덤 상자(승리) / 훈련 티켓(패배)언커먼 장비 20.0000%(승리) · 10.0000%(패배)

투어 프리미엄 패스는 현재 판매하지 않으므로 패스 보상은 싣지 않았습니다.

가방 공통 규칙

  • 가방 레벨은 스토리 진행으로 정해집니다: Lv1(스토리 1장 진행 중) · Lv2(스토리 1장 클리어) · Lv3(스토리 2장 클리어) · Lv4(스토리 3장 클리어) · Lv5(스토리 4장 클리어 이후). 투어는 레벨을 올리지 않습니다. 같은 가방도 레벨이 높을수록 보상 구성이 좋아집니다.
  • 1회 뽑기마다 가방의 칸을 모두 한 번씩 채웁니다. 칸마다 아래 표의 보상 중 1개를 ‘확률(칸 안)’대로 고르고, 수량은 범위 안의 정수 중 같은 확률로 정합니다. 장비·소모품·훈련노트는 그 등급의 후보 중 1종을 같은 확률로 골라 수량만큼 줍니다(‘1종 확률’ = 칸 안 확률 ÷ 후보 수).
  • 10회 구매는 11회 뽑습니다. 추가 1회도 같은 확률입니다.
  • 패키지·투어 보상·광고로 받는 가방은 받는 즉시 1회 뽑습니다. 패키지 장비 가방은 가방 레벨 4로 고정이고, 투어 보상의 프리미엄 장비 가방과 광고로 여는 일반 장비 가방은 내 가방 레벨을 따릅니다.
  • 선수 카드는 카드가 6장 미만이면 1명, 6~14장이면 서로 다른 2명(60% / 40%), 15장 이상이면 서로 다른 3명(50% / 30% / 20%)에게 나눠 줍니다(소수점 버림, 남는 카드는 첫 선수). 각 몫의 선수는 아직 뽑히지 않은 선수 중 같은 확률로 정해지며, 처음 얻는 선수는 바로 합류합니다.
  • 최대 레벨까지 필요한 수를 넘는 새 장비 복사본은 1개당 골드로 바뀝니다(노멀 3 · 언커먼 15 · 레어 50 · 에픽 370). 훈련노트도 최대 레벨에 필요한 수를 넘는 새 중복은 1장당 훈련 티켓 20장으로 돌려받습니다.
  • 장비 가방과 특별 훈련에는 횟수에 따른 보장(천장)이 없습니다. 매번 같은 확률로 뽑습니다.

일반 장비 가방

일반 장비 가방은 4,000 골드(1회) / 40,000 골드(10회, 11회 뽑기)에 삽니다. 가방 레벨에 따라 아래 줄 중 내 레벨의 확률이 적용됩니다.

일반 장비 가방: 1회 뽑기의 칸별 보상
가방 레벨칸보상수량확률(칸 안)1종 확률
Lv1(스토리 1장 진행 중)보너스 재화훈련 티켓1069.0000%—
Lv1(스토리 1장 진행 중)보너스 재화노멀 소모품131.0000%2종 · 각 15.5000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화선수 카드130.0000%선수 8명 중
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화노멀 장비552.0000%3종 · 각 17.3333%
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화언커먼 장비116.0000%3종 · 각 5.3333%
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화레어 장비12.0000%3종 · 각 0.6667%
Lv2(스토리 1장 클리어)보너스 재화훈련 티켓1068.0000%—
Lv2(스토리 1장 클리어)보너스 재화노멀 소모품131.0000%2종 · 각 15.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)보너스 재화언커먼 소모품11.0000%2종 · 각 0.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화선수 카드130.0000%선수 8명 중
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화노멀 장비748.0000%3종 · 각 16.0000%
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화언커먼 장비218.0000%3종 · 각 6.0000%
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화레어 장비14.0000%3종 · 각 1.3333%
Lv3(스토리 2장 클리어)보너스 재화훈련 티켓1067.0000%—
Lv3(스토리 2장 클리어)보너스 재화노멀 소모품131.0000%2종 · 각 15.5000%
Lv3(스토리 2장 클리어)보너스 재화언커먼 소모품12.0000%2종 · 각 1.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화선수 카드130.0000%선수 8명 중
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화노멀 장비1044.0000%3종 · 각 14.6667%
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화언커먼 장비321.0000%3종 · 각 7.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화레어 장비25.0000%3종 · 각 1.6667%
Lv4(스토리 3장 클리어)보너스 재화훈련 티켓1066.0000%—
Lv4(스토리 3장 클리어)보너스 재화노멀 소모품131.0000%2종 · 각 15.5000%
Lv4(스토리 3장 클리어)보너스 재화언커먼 소모품13.0000%2종 · 각 1.5000%
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화선수 카드130.0000%선수 8명 중
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화노멀 장비1240.0000%3종 · 각 13.3333%
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화언커먼 장비424.0000%3종 · 각 8.0000%
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화레어 장비26.0000%3종 · 각 2.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화훈련 티켓1065.0000%—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화노멀 소모품131.0000%2종 · 각 15.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화언커먼 소모품13.0000%2종 · 각 1.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화레어 소모품11.0000%2종 · 각 0.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화선수 카드130.0000%선수 8명 중
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화노멀 장비2036.0000%3종 · 각 12.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화언커먼 장비826.0000%3종 · 각 8.6667%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화레어 장비48.0000%3종 · 각 2.6667%

프리미엄 장비 가방

프리미엄 장비 가방은 100 젬(1회) / 1,000 젬(10회, 11회 뽑기)에 삽니다. 가방 레벨에 따라 아래 줄 중 내 레벨의 확률이 적용됩니다.

프리미엄 장비 가방: 1회 뽑기의 칸별 보상
가방 레벨칸보상수량확률(칸 안)1종 확률
Lv1(스토리 1장 진행 중)골드골드800100.0000%—
Lv1(스토리 1장 진행 중)보너스 재화훈련 티켓3058.0000%—
Lv1(스토리 1장 진행 중)보너스 재화언커먼 소모품128.0000%2종 · 각 14.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)보너스 재화레어 소모품112.0000%2종 · 각 6.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)보너스 재화에픽 소모품12.0000%2종 · 각 1.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화선수 카드140.0000%선수 8명 중
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화노멀 장비530.0000%3종 · 각 10.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화언커먼 장비222.0000%3종 · 각 7.3333%
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화레어 장비16.0000%3종 · 각 2.0000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)기본 재화에픽 장비12.0000%3종 · 각 0.6667%
Lv2(스토리 1장 클리어)골드골드1,000100.0000%—
Lv2(스토리 1장 클리어)보너스 재화훈련 티켓3057.0000%—
Lv2(스토리 1장 클리어)보너스 재화언커먼 소모품127.0000%2종 · 각 13.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)보너스 재화레어 소모품113.0000%2종 · 각 6.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)보너스 재화에픽 소모품13.0000%2종 · 각 1.5000%
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화선수 카드140.0000%선수 8명 중
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화노멀 장비726.0000%3종 · 각 8.6667%
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화언커먼 장비421.0000%3종 · 각 7.0000%
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화레어 장비29.0000%3종 · 각 3.0000%
Lv2(스토리 1장 클리어)기본 재화에픽 장비14.0000%3종 · 각 1.3333%
Lv3(스토리 2장 클리어)골드골드1,200100.0000%—
Lv3(스토리 2장 클리어)보너스 재화훈련 티켓3056.0000%—
Lv3(스토리 2장 클리어)보너스 재화언커먼 소모품126.0000%2종 · 각 13.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)보너스 재화레어 소모품114.0000%2종 · 각 7.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)보너스 재화에픽 소모품14.0000%2종 · 각 2.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화선수 카드140.0000%선수 8명 중
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화노멀 장비1021.0000%3종 · 각 7.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화언커먼 장비621.0000%3종 · 각 7.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화레어 장비412.0000%3종 · 각 4.0000%
Lv3(스토리 2장 클리어)기본 재화에픽 장비26.0000%3종 · 각 2.0000%
Lv4(스토리 3장 클리어)골드골드1,400100.0000%—
Lv4(스토리 3장 클리어)보너스 재화훈련 티켓4041.0000%—
Lv4(스토리 3장 클리어)보너스 재화옵션 젬115.0000%—
Lv4(스토리 3장 클리어)보너스 재화리셋 젬110.0000%—
Lv4(스토리 3장 클리어)보너스 재화레어 소모품129.0000%2종 · 각 14.5000%
Lv4(스토리 3장 클리어)보너스 재화에픽 소모품15.0000%2종 · 각 2.5000%
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화선수 카드140.0000%선수 8명 중
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화노멀 장비1416.0000%3종 · 각 5.3333%
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화언커먼 장비820.0000%3종 · 각 6.6667%
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화레어 장비615.0000%3종 · 각 5.0000%
Lv4(스토리 3장 클리어)기본 재화에픽 장비39.0000%3종 · 각 3.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)골드골드1,700100.0000%—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화훈련 티켓4040.0000%—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화옵션 젬115.0000%—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화리셋 젬110.0000%—
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화레어 소모품129.0000%2종 · 각 14.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)보너스 재화에픽 소모품16.0000%2종 · 각 3.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화선수 카드140.0000%선수 8명 중
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화노멀 장비2012.0000%3종 · 각 4.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화언커먼 장비1519.0000%3종 · 각 6.3333%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화레어 장비1218.0000%3종 · 각 6.0000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)기본 재화에픽 장비611.0000%3종 · 각 3.6667%

패키지 장비 가방

패키지 장비 가방은 따로 팔지 않으며 아래 패키지에 들어 있습니다. 구매하면 들어 있는 수만큼 바로 1회씩 뽑으며, 확률은 스토리 진행과 관계없이 가방 레벨 4 기준입니다.

패키지 장비 가방이 들어 있는 패키지
패키지가격계정당 구매 한도확률형 구성
성장 지원 패키지9,900원3패키지 장비 가방 5개, 랜덤 선수 카드 18장
스타터 패키지3,900원1패키지 장비 가방 4개, 랜덤 선수 카드 10장
패키지 장비 가방: 1회 뽑기의 칸별 보상
가방 레벨칸보상수량확률(칸 안)1종 확률
Lv4(고정)골드골드1,400100.0000%—
Lv4(고정)보너스 재화훈련 티켓4041.0000%—
Lv4(고정)보너스 재화옵션 젬115.0000%—
Lv4(고정)보너스 재화리셋 젬110.0000%—
Lv4(고정)보너스 재화레어 소모품129.0000%2종 · 각 14.5000%
Lv4(고정)보너스 재화에픽 소모품15.0000%2종 · 각 2.5000%
Lv4(고정)기본 재화선수 카드140.0000%선수 8명 중
Lv4(고정)기본 재화노멀 장비1416.0000%3종 · 각 5.3333%
Lv4(고정)기본 재화언커먼 장비820.0000%3종 · 각 6.6667%
Lv4(고정)기본 재화레어 장비615.0000%3종 · 각 5.0000%
Lv4(고정)기본 재화에픽 장비39.0000%3종 · 각 3.0000%

제이든의 특별 훈련

제이든의 특별 훈련은 훈련 티켓으로 합니다(1회 200 훈련 티켓, 10회 2,000 훈련 티켓, 10회는 11회 훈련). 훈련 티켓은 상점에서도 살 수 있습니다(100 훈련 티켓 = 750 골드(하루 1회) · 1,000 훈련 티켓 = 180 젬). 1회 훈련마다 훈련노트 1칸을 채웁니다.

제이든의 특별 훈련: 1회 뽑기의 칸별 보상
가방 레벨칸보상수량확률(칸 안)1종 확률
Lv1(스토리 1장 진행 중)훈련노트노멀 훈련노트1~280.0000%30종 · 각 2.6667%
Lv1(스토리 1장 진행 중)훈련노트언커먼 훈련노트118.0000%20종 · 각 0.9000%
Lv1(스토리 1장 진행 중)훈련노트레어 훈련노트12.0000%15종 · 각 0.1333%
Lv2(스토리 1장 클리어)훈련노트노멀 훈련노트1~272.0000%30종 · 각 2.4000%
Lv2(스토리 1장 클리어)훈련노트언커먼 훈련노트122.0000%20종 · 각 1.1000%
Lv2(스토리 1장 클리어)훈련노트레어 훈련노트15.0000%15종 · 각 0.3333%
Lv2(스토리 1장 클리어)훈련노트에픽 훈련노트11.0000%8종 · 각 0.1250%
Lv3(스토리 2장 클리어)훈련노트노멀 훈련노트1~365.0000%30종 · 각 2.1667%
Lv3(스토리 2장 클리어)훈련노트언커먼 훈련노트1~225.0000%20종 · 각 1.2500%
Lv3(스토리 2장 클리어)훈련노트레어 훈련노트18.0000%15종 · 각 0.5333%
Lv3(스토리 2장 클리어)훈련노트에픽 훈련노트12.0000%8종 · 각 0.2500%
Lv4(스토리 3장 클리어)훈련노트노멀 훈련노트2~358.0000%30종 · 각 1.9333%
Lv4(스토리 3장 클리어)훈련노트언커먼 훈련노트1~228.0000%20종 · 각 1.4000%
Lv4(스토리 3장 클리어)훈련노트레어 훈련노트111.0000%15종 · 각 0.7333%
Lv4(스토리 3장 클리어)훈련노트에픽 훈련노트13.0000%8종 · 각 0.3750%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)훈련노트노멀 훈련노트2~352.0000%30종 · 각 1.7333%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)훈련노트언커먼 훈련노트1~230.0000%20종 · 각 1.5000%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)훈련노트레어 훈련노트1~214.0000%15종 · 각 0.9333%
Lv5(스토리 4장 클리어 이후)훈련노트에픽 훈련노트14.0000%8종 · 각 0.5000%
  • 최대 레벨에 필요한 수를 넘는 새 중복 훈련노트는 1장당 훈련 티켓 20장으로 돌려받습니다.

후보 목록

가방의 장비·소모품·훈련노트·선수 카드는 아래 후보 중에서 같은 확률로 정해집니다. 후보는 모든 가방에서 같습니다.

장비 후보
등급후보 수후보
노멀3베이직 라켓, 베이직 스트링, 베이직 그립
언커먼3파워 라켓, 포핸드 스트링, 스핀 그립
레어3서브 라켓, 백핸드 스트링, 네트 그립
에픽3마스터 라켓, 마스터 스트링, 마스터 그립
소모품 후보(드링크·부스터)
등급후보 수후보
노멀2위너 리커버리 드링크, 피로 내성 풋워크 부스터
언커먼2에너지 세이브 드링크, 마라톤 풋워크 부스터
레어2위너 리커버리 드링크 플러스, 피로 내성 풋워크 부스터 플러스
에픽2에너지 세이브 드링크 플러스, 마라톤 풋워크 부스터 플러스
훈련노트 후보
등급후보 수후보
노멀30포핸드 벽치기 노트, 백핸드 벽치기 노트, 파워 메디신볼 노트, 백핸드 크로스 랠리 노트, 스핀 브러싱 노트, 서브 파워 100구 노트, 서브 정확도 100구 노트, 파워 풀스윙 노트, 반사 신경 미니 랠리 노트, 스매시 콘 타깃 노트, 포핸드 크로스 랠리 노트, 반사 신경 리액션 볼 노트, 서브 파워 던지기 노트, 포핸드 100구 노트, 회복 스트레칭 노트, 파워 몸통 회전 노트, 발리 스텝인 노트, 서브 파워 점프 노트, 전후 이동 셔틀런 노트, 체력 줄넘기 노트, 전후 이동 대시 노트, 체력 코트 러닝 노트, 체력 계단 오르기 노트, 스핀 하이 루프 노트, 좌우 이동 셔플 노트, 스매시 오버헤드 노트, 전후 이동 래더 노트, 서브 정확도 코너 노트, 발리 벽치기 노트, 좌우 이동 크로스오버 노트
언커먼20스핀 와이퍼 스윙 노트 (웨스턴 그립), 포핸드 컴팩트 스윙 노트 (컨티넨탈 그립), 백핸드 드라이브 노트 (이스턴 그립), 스매시 백스텝 노트 (컨티넨탈 그립), 백핸드 스냅 노트 (웨스턴 그립), 포핸드 루프볼 노트 (세미웨스턴 그립), 스핀 킥 서브 노트 (이스턴 그립), 스매시 앵글 노트 (세미웨스턴 그립), 전후 이동 네트 왕복 노트, 좌우 이동 와이드볼 노트, 체력 서킷 노트, 스핀 라이징 볼 노트 (라이저), 포핸드 강타 노트 (스트라이커), 발리 터치 노트, 반사 신경 스타트 신호 노트, 백핸드 얼리 타이밍 노트 (라이저), 서브 파워 플랫 서브 노트, 회복 호흡법 노트, 스매시 로브 처리 노트, 포핸드 딥 볼 노트 (홀더)
레어15파워 투핸드 노트 (웨스턴 그립), 백핸드 칩앤발리 노트 (컨티넨탈 그립), 파워 웨이트 노트 (이스턴 그립), 백핸드 어프로치 노트 (세미웨스턴 그립), 체력 인터벌 노트, 전후 이동 지그재그 노트, 서브 파워 토스 노트, 발리 네트 커버 노트 (홀더), 파워 드라이브 발리 노트 (라이저), 발리 네트 플레이 노트 (스트라이커), 회복 섀도 스윙 노트, 반사 신경 캐치볼 노트, 포핸드 하이볼 노트, 서브 정확도 와이드 노트, 서브 정확도 라인 노트
에픽8제이든 훈련노트, 은하 훈련노트, 가린샤 훈련노트, 이자벨 훈련노트, 미하일 훈련노트, 시오리 훈련노트, 클라인 훈련노트, 타이거 훈련노트
선수 카드 후보
선수몫마다 첫 추첨 확률
타이거12.5000%
이자벨12.5000%
은하12.5000%
시오리12.5000%
제이든12.5000%
미하일12.5000%
클라인12.5000%
가린샤12.5000%

랜덤 선수 카드

랜덤 선수 카드는 출시 선수 8명(타이거, 이자벨, 은하, 시오리, 제이든, 미하일, 클라인, 가린샤) 중에서 나눠 줍니다. 각 몫의 첫 추첨에서 선수 1명의 확률은 12.5000%입니다.

  • 선수 카드는 카드가 6장 미만이면 1명, 6~14장이면 서로 다른 2명(60% / 40%), 15장 이상이면 서로 다른 3명(50% / 30% / 20%)에게 나눠 줍니다(소수점 버림, 남는 카드는 첫 선수). 각 몫의 선수는 아직 뽑히지 않은 선수 중 같은 확률로 정해지며, 처음 얻는 선수는 바로 합류합니다.
랜덤 선수 카드가 나오는 곳
지급처카드 수나눠 받는 방식
성장 지원 패키지(9,900원, 계정당 3회)18서로 다른 3명에게 10 + 5 + 3장
스타터 패키지(3,900원, 계정당 1회)10서로 다른 2명에게 6 + 4장
오세아니아 투어 2스테이지 기본 보상11명에게 1장
오세아니아 투어 5스테이지 기본 보상21명에게 2장
오세아니아 투어 7스테이지 기본 보상21명에게 2장
남미 투어 2스테이지 기본 보상21명에게 2장
남미 투어 5스테이지 기본 보상21명에게 2장
남미 투어 7스테이지 기본 보상21명에게 2장
북미 투어 2스테이지 기본 보상21명에게 2장
북미 투어 5스테이지 기본 보상21명에게 2장
북미 투어 7스테이지 기본 보상31명에게 3장
스토리 1장 별 7개 보상11명에게 1장
스토리 1장 별 10개 보상11명에게 1장
스토리 1장 별 14개 보상21명에게 2장
스토리 2장 별 10개 보상11명에게 1장
스토리 2장 별 15개 보상21명에게 2장
스토리 2장 별 20개 보상21명에게 2장
스토리 3장 별 11개 보상21명에게 2장
스토리 3장 별 16개 보상21명에게 2장
스토리 3장 별 22개 보상31명에게 3장
스토리 4장 별 12개 보상31명에게 3장
스토리 4장 별 18개 보상31명에게 3장
스토리 4장 별 24개 보상41명에게 4장
일일 상점(4,000 골드, 하루 1회)21명에게 2장
일일 상점(450 젬, 하루 1회)10서로 다른 2명에게 6 + 4장

랜덤 상자

랜덤 상자는 판매하지 않으며 PvP 승리 가방에 랜덤 상자(소)가 들어 있습니다. 한 번 열면 아래 중 1가지를 줍니다. 수량은 기준 범위의 정수 중 하나를 같은 확률로 뽑은 뒤 상자 크기 배율(50%)을 곱해 반올림한 값입니다(최소 1, 골드는 10 단위). 수량과 장비 등급 확률은 스토리 진행에 따라 달라집니다.

랜덤 상자(소): 열 때마다 1가지
보상확률스토리 3장 클리어스토리 4장 클리어 이후
선수 카드30.0000%1~21~2
장비25.0000%1칸2칸
골드15.0000%1,250~1,7501,750~2,250
옵션 젬10.0000%2~33
리셋 젬8.0000%22
훈련 티켓12.0000%75~100100~130
랜덤 상자(소): 수량별 확률(그 보상이 나왔을 때)
진행보상기준 범위지급 수량: 확률
스토리 3장 클리어선수 카드2~31~2: 각 50.0000%
스토리 3장 클리어골드2,500~3,5001,250: 0.9990% · 1,260~1,740(10 단위): 각 1.9980% · 1,750: 1.0989%
스토리 3장 클리어옵션 젬4~52~3: 각 50.0000%
스토리 3장 클리어리셋 젬32: 100.0000%
스토리 3장 클리어훈련 티켓150~20075: 1.9608% · 76~100: 각 3.9216%
스토리 4장 클리어 이후선수 카드2~31~2: 각 50.0000%
스토리 4장 클리어 이후골드3,500~4,5001,750: 0.9990% · 1,760~2,240(10 단위): 각 1.9980% · 2,250: 1.0989%
스토리 4장 클리어 이후옵션 젬5~63: 100.0000%
스토리 4장 클리어 이후리셋 젬3~42: 100.0000%
스토리 4장 클리어 이후훈련 티켓200~260100: 1.6393% · 101~130: 각 3.2787%
장비가 나왔을 때 칸마다 등급 확률
진행노멀언커먼레어에픽
스토리 3장 클리어30.0000%40.0000%25.0000%5.0000%
스토리 4장 클리어 이후25.0000%35.0000%32.0000%8.0000%
장비 칸 1개가 주는 개수(스토리 진행별)
진행노멀언커먼레어에픽
스토리 1장 진행 중5개2개1개1개
스토리 1장 클리어7개4개1개1개
스토리 2장 클리어10개6개2개1개
스토리 3장 클리어12개8개2개1개
스토리 4장 클리어 이후20개15개4개1개
  • 장비 칸: 칸 하나는 그 등급 장비 1종을 위 표의 개수만큼 줍니다. 개수는 받을 때의 스토리 진행(연속으로 클리어한 장 수)으로 정해집니다. 등급이 정해진 칸의 장비는 그 등급 장비(노멀 3 · 언커먼 3 · 레어 3 · 에픽 3종) 중 같은 확률입니다. 한 번에 받는 칸끼리는 서로 다른 장비이며, 라켓·스트링·그립을 한 칸씩 먼저 채웁니다.
  • 선수 카드는 카드가 6장 미만이면 1명, 6~14장이면 서로 다른 2명(60% / 40%), 15장 이상이면 서로 다른 3명(50% / 30% / 20%)에게 나눠 줍니다(소수점 버림, 남는 카드는 첫 선수). 각 몫의 선수는 아직 뽑히지 않은 선수 중 같은 확률로 정해지며, 처음 얻는 선수는 바로 합류합니다.

등급 지정 랜덤 장비·소모품

스토리 별 보상과 투어 보상의 ‘랜덤 장비’·‘랜덤 소모품’은 지정된 등급의 후보 중 1종을 같은 확률로 골라 표시된 수량만큼 줍니다(‘서로 다른 종류’로 표시된 보상은 서로 다른 후보를 수량만큼). 랜덤 장비의 후보는 그 등급의 획득 가능한 장비 전부이고, 랜덤 소모품의 후보는 그 등급의 드링크·부스터입니다.

등급 지정 랜덤 보상의 후보
보상후보 수1종 확률후보
노멀 랜덤 장비333.3333%베이직 라켓, 베이직 스트링, 베이직 그립
언커먼 랜덤 장비333.3333%파워 라켓, 포핸드 스트링, 스핀 그립
언커먼 랜덤 소모품250.0000%에너지 세이브 드링크, 마라톤 풋워크 부스터
레어 랜덤 소모품250.0000%위너 리커버리 드링크 플러스, 피로 내성 풋워크 부스터 플러스
랜덤 장비·소모품이 나오는 곳
지급처보상
오세아니아 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×20
오세아니아 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×8
오세아니아 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 언커먼 소모품 1종 ×2
오세아니아 투어 6스테이지 기본 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×20
오세아니아 투어 6스테이지 기본 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×8
남미 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×20
남미 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×15
남미 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 언커먼 소모품 1종 ×2
남미 투어 6스테이지 기본 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×20
남미 투어 6스테이지 기본 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×8
북미 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×20
북미 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×15
북미 투어 3스테이지 기본 보상랜덤 레어 소모품 1종 ×2
북미 투어 6스테이지 기본 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×20
북미 투어 6스테이지 기본 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×15
스토리 1장 별 14개 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×3
스토리 2장 별 20개 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×7
스토리 2장 별 20개 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×2
스토리 3장 별 22개 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×10
스토리 3장 별 22개 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×6
스토리 4장 별 24개 보상랜덤 노멀 장비 1종 ×12
스토리 4장 별 24개 보상랜덤 언커먼 장비 1종 ×12

장비 옵션 추가·리셋

장비 옵션은 장비 레벨이 오르면 열리는 옵션 칸에 붙습니다. 옵션을 추가할 때(옵션 젬 사용)와 리셋할 때(리셋 젬 사용, 모든 칸이 채워진 뒤 모든 칸을 한 번에 다시 뽑음) 칸마다 능력치 1종과 값을 새로 뽑습니다. 능력치는 아래 13종 모두 나올 수 있고(장비가 기본으로 주는 능력치 포함), 한 장비 안에서 같은 능력치는 두 번 나오지 않습니다. 첫 칸은 13종 중 같은 확률(7.6923%)이고, 다음 칸부터는 그 장비의 다른 칸에 이미 있는 능력치를 뺀 나머지 중 같은 확률입니다(예: 다른 칸에 1종이 있으면 12종 중 각 8.3333%). 값은 등급별 범위 안의 정수 중 같은 확률입니다. 칸을 고정하거나 되돌리는 기능은 없습니다.

옵션 능력치 확률(첫 칸)
능력치확률
파워7.6923%
스핀7.6923%
서브정확7.6923%
서브파워7.6923%
발리7.6923%
스매시7.6923%
포핸드7.6923%
백핸드7.6923%
체력7.6923%
회복7.6923%
전후이동7.6923%
좌우이동7.6923%
반사신경7.6923%
등급별 옵션 칸과 값
장비 등급옵션 칸(열리는 장비 레벨)값 범위값 1개 확률칸별 추가 비용리셋 비용(전체)
노멀1칸(Lv5)+1100.0000%Lv5 칸: 옵션 젬 1 + 1,000 골드리셋 젬 1 + 1,000 골드
언커먼2칸(Lv5·10)+1~+250.0000%Lv5 칸: 옵션 젬 3 + 2,000 골드
Lv10 칸: 옵션 젬 6 + 4,000 골드
리셋 젬 3 + 3,000 골드
레어3칸(Lv5·10·15)+2~+433.3333%Lv5 칸: 옵션 젬 6 + 3,000 골드
Lv10 칸: 옵션 젬 12 + 6,000 골드
Lv15 칸: 옵션 젬 24 + 12,000 골드
리셋 젬 10 + 10,000 골드
에픽4칸(Lv5·10·15·20)+4~+820.0000%Lv5 칸: 옵션 젬 12 + 10,000 골드
Lv10 칸: 옵션 젬 24 + 20,000 골드
Lv15 칸: 옵션 젬 48 + 40,000 골드
Lv20 칸: 옵션 젬 96 + 80,000 골드
리셋 젬 30 + 30,000 골드

옵션 젬·리셋 젬은 상점에서도 살 수 있으며 표시된 수량을 그대로 주는 확정 상품입니다(2 옵션 젬 = 1,200 골드 · 1 리셋 젬 = 12 젬 · 10 옵션 젬 = 160 젬 · 10 리셋 젬 = 240 젬).

PvP 프리시즌 가방

PvP 프리시즌 가방은 판매하지 않으며 PvP 경기 결과로 채워집니다. 승리 또는 패배 결과 3번마다 해당 가방 1개가 열리고, 하루에 열 수 있는 수는 승리 가방 3개, 패배 가방 2개입니다(광고 시청으로 하루 최대 1번 추가). 스토리 3장을 클리어하면 열립니다.

PvP 프리시즌 가방 구성
구성승리 가방패배 가방
장비언커먼 20.0000% · 노멀 80.0000%(칸 1개, 개수는 아래 표)언커먼 10.0000% · 노멀 90.0000%(칸 1개, 개수는 아래 표)
선수 카드1장, 모두 선수 1명에게(선수 8명 중 같은 확률, 각 12.5000%)1장, 모두 선수 1명에게(선수 8명 중 같은 확률, 각 12.5000%)
골드600300
추가 보상랜덤 상자(소) 1개(아래 랜덤 상자 표, 진행별 그룹)30 훈련 티켓
PvP 프리시즌 가방: 장비 칸 1개가 주는 개수(승리·패배 가방 같음, PvP가 열린 뒤의 스토리 진행별)
진행언커먼노멀
스토리 3장 클리어8개12개
스토리 4장 클리어 이후15개20개
PvP 프리시즌 가방: 장비별 확률
장비등급승리 가방패배 가방
베이직 라켓노멀26.6667%30.0000%
베이직 스트링노멀26.6667%30.0000%
베이직 그립노멀26.6667%30.0000%
파워 라켓언커먼6.6667%3.3333%
포핸드 스트링언커먼6.6667%3.3333%
스핀 그립언커먼6.6667%3.3333%

확률 변경과 데이터

  • 확률이나 추첨 규칙을 바꿀 때는 적용 전에 이 페이지와 게임 공지로 미리 알립니다.
  • 게시일: 2026-11-07
  • 데이터 기준: 게임 서버 확률표(서버 커밋 7964aa4b57e5)
  • 데이터 해시(확률 데이터 JSON의 SHA-256, 줄바꿈 LF 기준): 11cc8be7eeddbabfc59583102604c8a444bf78177c167b635be6859feb72b8b0
  • 확률에 대한 문의: support@winusgames.com · 구매 안내 · 이용약관

Odds information

This page lists the odds of the randomized items in Ultimate Tennis Fire and Ice (app name: Ultimate Tennis F&I). Every value comes from the odds tables and draw rules the game server actually uses.

Odds are percentages rounded to four decimal places, so totals can differ slightly from 100%. The purchase screens in the game show the same odds under View odds; for bags they show your current bag level. Item names follow the game's English display.

At a glance

Randomized items in brief
Randomized itemHow to get · pricePer openOdds basis
Normal gear bag4,000 Gold per open · 40,000 Gold for 10 (11 draws)1 Bonus reward slot + 1 Base reward slotOdds by bag level (story progress)
Premium gear bag100 Gems per open · 1,000 Gems for 10 (11 draws)1 Gold slot + 1 Bonus reward slot + 1 Base reward slotOdds by bag level (story progress)
Package gear bagNot sold alone · in packs (5 in the Growth Support Pack, 4 in the Starter Pack)1 Gold slot + 1 Bonus reward slot + 1 Base reward slotFixed at bag level 4
Jaden’s Special Training200 Training tickets per training · 2,000 Training tickets for 10 (11 trainings)1 training note slotOdds by bag level (story progress)
Random player cardsDaily shop (4,000 Gold / 450 Gems, 2 cards) · packs · story star rewards · tour rewardsSplit over 1 to 3 different players by card countEqual odds among 8 players
Random boxesNot sold · in the PvP win bagOne of player cards, gear, Gold, option gems, reset gems or training ticketsAmounts and gear grade odds by story progress
Random gear and items of a set gradeNot sold · story star rewards · tour rewardsOne gear or item of the set gradeEqual odds within the grade
Gear option add/resetOption gems / reset gemsOne stat and value per option slot13 stats with equal odds (no repeats on one gear)
PvP preseason bagsNot sold (PvP result reward)1 gear slot + player cards + Gold + random box (win) / training tickets (loss)Uncommon gear 20.0000% (win) · 10.0000% (loss)

The Tour Premium Pass is not currently sold, so its rewards are not listed.

Bag rules

  • The bag level follows story progress: Lv1 (story chapter 1 in progress) · Lv2 (story chapter 1 cleared) · Lv3 (story chapter 2 cleared) · Lv4 (story chapter 3 cleared) · Lv5 (story chapter 4 cleared and on). Tours do not raise it. The same bag gives better rewards at a higher level.
  • Each draw fills every slot of the bag once. Each slot picks one reward from its table at the “Odds (in slot)”, and the amount is a whole number in the range with equal odds. Gear, items and training notes give one candidate of that grade, picked with equal odds, times the amount (“Per kind” = odds in slot ÷ number of candidates).
  • A 10-open draws 11 times. The extra draw uses the same odds.
  • Bags from packs, tour rewards and ads open at once with one draw. The Package gear bag is fixed at bag level 4; the Premium gear bag from tour rewards and the Normal gear bag opened by an ad follow your bag level.
  • Player cards: under 6 cards go to 1 player, 6–14 to 2 different players (60% / 40%), 15 or more to 3 different players (50% / 30% / 20%), rounded down with the rest to the first. Each share's player is drawn with equal odds among the players not drawn yet; a player you get for the first time joins right away.
  • New gear copies beyond what the gear needs to reach its maximum level turn into Gold per copy (Normal 3 · Uncommon 15 · Rare 50 · Epic 370). New duplicate training notes beyond the full-upgrade requirement refund 20 training tickets each.
  • Gear bags and Special Training have no count-based guarantee (pity); every draw uses the same odds.

Normal gear bag

The Normal gear bag costs 4,000 Gold (one open) / 40,000 Gold (10-open, 11 draws). The rows of your bag level apply.

Normal gear bag: rewards of one draw, by slot
Bag levelSlotRewardAmountOdds (in slot)Per kind
Lv1 (story chapter 1 in progress)Bonus rewardTraining tickets1069.0000%—
Lv1 (story chapter 1 in progress)Bonus rewardNormal item131.0000%2 kinds, 15.5000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardPlayer cards130.0000%8 players
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardNormal gear552.0000%3 kinds, 17.3333% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardUncommon gear116.0000%3 kinds, 5.3333% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardRare gear12.0000%3 kinds, 0.6667% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Bonus rewardTraining tickets1068.0000%—
Lv2 (story chapter 1 cleared)Bonus rewardNormal item131.0000%2 kinds, 15.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Bonus rewardUncommon item11.0000%2 kinds, 0.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardPlayer cards130.0000%8 players
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardNormal gear748.0000%3 kinds, 16.0000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardUncommon gear218.0000%3 kinds, 6.0000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardRare gear14.0000%3 kinds, 1.3333% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Bonus rewardTraining tickets1067.0000%—
Lv3 (story chapter 2 cleared)Bonus rewardNormal item131.0000%2 kinds, 15.5000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Bonus rewardUncommon item12.0000%2 kinds, 1.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardPlayer cards130.0000%8 players
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardNormal gear1044.0000%3 kinds, 14.6667% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardUncommon gear321.0000%3 kinds, 7.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardRare gear25.0000%3 kinds, 1.6667% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Bonus rewardTraining tickets1066.0000%—
Lv4 (story chapter 3 cleared)Bonus rewardNormal item131.0000%2 kinds, 15.5000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Bonus rewardUncommon item13.0000%2 kinds, 1.5000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardPlayer cards130.0000%8 players
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardNormal gear1240.0000%3 kinds, 13.3333% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardUncommon gear424.0000%3 kinds, 8.0000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardRare gear26.0000%3 kinds, 2.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardTraining tickets1065.0000%—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardNormal item131.0000%2 kinds, 15.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardUncommon item13.0000%2 kinds, 1.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardRare item11.0000%2 kinds, 0.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardPlayer cards130.0000%8 players
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardNormal gear2036.0000%3 kinds, 12.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardUncommon gear826.0000%3 kinds, 8.6667% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardRare gear48.0000%3 kinds, 2.6667% each

Premium gear bag

The Premium gear bag costs 100 Gems (one open) / 1,000 Gems (10-open, 11 draws). The rows of your bag level apply.

Premium gear bag: rewards of one draw, by slot
Bag levelSlotRewardAmountOdds (in slot)Per kind
Lv1 (story chapter 1 in progress)GoldGold800100.0000%—
Lv1 (story chapter 1 in progress)Bonus rewardTraining tickets3058.0000%—
Lv1 (story chapter 1 in progress)Bonus rewardUncommon item128.0000%2 kinds, 14.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Bonus rewardRare item112.0000%2 kinds, 6.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Bonus rewardEpic item12.0000%2 kinds, 1.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardPlayer cards140.0000%8 players
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardNormal gear530.0000%3 kinds, 10.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardUncommon gear222.0000%3 kinds, 7.3333% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardRare gear16.0000%3 kinds, 2.0000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Base rewardEpic gear12.0000%3 kinds, 0.6667% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)GoldGold1,000100.0000%—
Lv2 (story chapter 1 cleared)Bonus rewardTraining tickets3057.0000%—
Lv2 (story chapter 1 cleared)Bonus rewardUncommon item127.0000%2 kinds, 13.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Bonus rewardRare item113.0000%2 kinds, 6.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Bonus rewardEpic item13.0000%2 kinds, 1.5000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardPlayer cards140.0000%8 players
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardNormal gear726.0000%3 kinds, 8.6667% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardUncommon gear421.0000%3 kinds, 7.0000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardRare gear29.0000%3 kinds, 3.0000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Base rewardEpic gear14.0000%3 kinds, 1.3333% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)GoldGold1,200100.0000%—
Lv3 (story chapter 2 cleared)Bonus rewardTraining tickets3056.0000%—
Lv3 (story chapter 2 cleared)Bonus rewardUncommon item126.0000%2 kinds, 13.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Bonus rewardRare item114.0000%2 kinds, 7.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Bonus rewardEpic item14.0000%2 kinds, 2.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardPlayer cards140.0000%8 players
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardNormal gear1021.0000%3 kinds, 7.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardUncommon gear621.0000%3 kinds, 7.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardRare gear412.0000%3 kinds, 4.0000% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Base rewardEpic gear26.0000%3 kinds, 2.0000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)GoldGold1,400100.0000%—
Lv4 (story chapter 3 cleared)Bonus rewardTraining tickets4041.0000%—
Lv4 (story chapter 3 cleared)Bonus rewardOption gems115.0000%—
Lv4 (story chapter 3 cleared)Bonus rewardReset gems110.0000%—
Lv4 (story chapter 3 cleared)Bonus rewardRare item129.0000%2 kinds, 14.5000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Bonus rewardEpic item15.0000%2 kinds, 2.5000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardPlayer cards140.0000%8 players
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardNormal gear1416.0000%3 kinds, 5.3333% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardUncommon gear820.0000%3 kinds, 6.6667% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardRare gear615.0000%3 kinds, 5.0000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Base rewardEpic gear39.0000%3 kinds, 3.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)GoldGold1,700100.0000%—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardTraining tickets4040.0000%—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardOption gems115.0000%—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardReset gems110.0000%—
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardRare item129.0000%2 kinds, 14.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Bonus rewardEpic item16.0000%2 kinds, 3.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardPlayer cards140.0000%8 players
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardNormal gear2012.0000%3 kinds, 4.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardUncommon gear1519.0000%3 kinds, 6.3333% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardRare gear1218.0000%3 kinds, 6.0000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Base rewardEpic gear611.0000%3 kinds, 3.6667% each

Package gear bag

The Package gear bag is not sold alone; it comes in the packs below. Each one opens at once with one draw, always at bag level 4 whatever your story progress.

Packs that contain the Package gear bag
PackPriceLimit per accountRandomized contents
Growth Support PackKRW 9,90035 × Package gear bag, 18 random player cards
Starter PackKRW 3,90014 × Package gear bag, 10 random player cards
Package gear bag: rewards of one draw, by slot
Bag levelSlotRewardAmountOdds (in slot)Per kind
Lv4 (fixed)GoldGold1,400100.0000%—
Lv4 (fixed)Bonus rewardTraining tickets4041.0000%—
Lv4 (fixed)Bonus rewardOption gems115.0000%—
Lv4 (fixed)Bonus rewardReset gems110.0000%—
Lv4 (fixed)Bonus rewardRare item129.0000%2 kinds, 14.5000% each
Lv4 (fixed)Bonus rewardEpic item15.0000%2 kinds, 2.5000% each
Lv4 (fixed)Base rewardPlayer cards140.0000%8 players
Lv4 (fixed)Base rewardNormal gear1416.0000%3 kinds, 5.3333% each
Lv4 (fixed)Base rewardUncommon gear820.0000%3 kinds, 6.6667% each
Lv4 (fixed)Base rewardRare gear615.0000%3 kinds, 5.0000% each
Lv4 (fixed)Base rewardEpic gear39.0000%3 kinds, 3.0000% each

Jaden’s Special Training

Jaden’s Special Training uses training tickets (200 Training tickets per training, 2,000 Training tickets for 10, which gives 11 trainings). Training tickets are also sold in the shop (100 Training tickets = 750 Gold (1 a day) · 1,000 Training tickets = 180 Gems). Each training fills one training note slot.

Jaden’s Special Training: rewards of one draw, by slot
Bag levelSlotRewardAmountOdds (in slot)Per kind
Lv1 (story chapter 1 in progress)Training noteNormal training note1~280.0000%30 kinds, 2.6667% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Training noteUncommon training note118.0000%20 kinds, 0.9000% each
Lv1 (story chapter 1 in progress)Training noteRare training note12.0000%15 kinds, 0.1333% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Training noteNormal training note1~272.0000%30 kinds, 2.4000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Training noteUncommon training note122.0000%20 kinds, 1.1000% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Training noteRare training note15.0000%15 kinds, 0.3333% each
Lv2 (story chapter 1 cleared)Training noteEpic training note11.0000%8 kinds, 0.1250% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Training noteNormal training note1~365.0000%30 kinds, 2.1667% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Training noteUncommon training note1~225.0000%20 kinds, 1.2500% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Training noteRare training note18.0000%15 kinds, 0.5333% each
Lv3 (story chapter 2 cleared)Training noteEpic training note12.0000%8 kinds, 0.2500% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Training noteNormal training note2~358.0000%30 kinds, 1.9333% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Training noteUncommon training note1~228.0000%20 kinds, 1.4000% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Training noteRare training note111.0000%15 kinds, 0.7333% each
Lv4 (story chapter 3 cleared)Training noteEpic training note13.0000%8 kinds, 0.3750% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Training noteNormal training note2~352.0000%30 kinds, 1.7333% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Training noteUncommon training note1~230.0000%20 kinds, 1.5000% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Training noteRare training note1~214.0000%15 kinds, 0.9333% each
Lv5 (story chapter 4 cleared and on)Training noteEpic training note14.0000%8 kinds, 0.5000% each
  • New duplicate notes beyond the full-upgrade requirement refund 20 training tickets each.

Candidate lists

Gear, items, training notes and player cards in the bags are drawn with equal odds from the candidates below. The candidates are the same in every bag.

Gear candidates
GradeCountCandidates
Normal3Basic Racket, Basic String, Basic Grip
Uncommon3Power Racket, Forehand String, Spin Grip
Rare3Serve Racket, Backhand String, Net Grip
Epic3Master Racket, Master String, Master Grip
Item candidates (drinks and boosters)
GradeCountCandidates
Normal2Winner Recovery Drink, Stamina Guard Footwork Booster
Uncommon2Energy Saver Drink, Marathon Footwork Booster
Rare2Winner Recovery Drink Plus, Stamina Guard Footwork Booster Plus
Epic2Energy Saver Drink Plus, Marathon Footwork Booster Plus
Training note candidates
GradeCountCandidates
Normal30Forehand Wall Rally Notes, Backhand Wall Rally Notes, Power Medicine Ball Notes, Backhand Cross Rally Notes, Spin Brushing Notes, Serve Power 100-Ball Notes, Serve Accuracy 100-Ball Notes, Power Full Swing Notes, Reflex Mini Rally Notes, Smash Cone Target Notes, Forehand Cross Rally Notes, Reflex Reaction Ball Notes, Serve Power Throw Notes, Forehand 100-Ball Notes, Recovery Stretching Notes, Power Core Twist Notes, Volley Step-In Notes, Serve Power Jump Notes, Forward/Back Shuttle Notes, Stamina Jump Rope Notes, Forward/Back Dash Notes, Stamina Court Run Notes, Stamina Stair Climb Notes, Spin High Loop Notes, Sideways Shuffle Notes, Smash Overhead Notes, Forward/Back Ladder Notes, Serve Accuracy Corner Notes, Volley Wall Rally Notes, Sideways Crossover Notes
Uncommon20Spin Wiper Swing Notes (Western grip), Forehand Compact Swing Notes (Continental grip), Backhand Drive Notes (Eastern grip), Smash Backpedal Notes (Continental grip), Backhand Snap Notes (Western grip), Forehand Loop Ball Notes (Semi-Western grip), Spin Kick Serve Notes (Eastern grip), Smash Angle Notes (Semi-Western grip), Forward/Back Net Run Notes, Sideways Wide Ball Notes, Stamina Circuit Notes, Spin Rising Ball Notes (Riser), Forehand Strike Notes (Striker), Volley Touch Notes, Reflex Start Signal Notes, Backhand Early Timing Notes (Riser), Serve Power Flat Serve Notes, Recovery Breathing Notes, Smash Lob Return Notes, Forehand Deep Ball Notes (Holder)
Rare15Power Two-Hander Notes (Western grip), Backhand Chip-Volley Notes (Continental grip), Power Weight Notes (Eastern grip), Backhand Approach Notes (Semi-Western grip), Stamina Interval Notes, Forward/Back Zigzag Notes, Serve Power Toss Notes, Volley Net Cover Notes (Holder), Power Drive Volley Notes (Riser), Volley Net Play Notes (Striker), Recovery Shadow Swing Notes, Reflex Ball Catch Notes, Forehand High Ball Notes, Serve Accuracy Wide Notes, Serve Accuracy Line Notes
Epic8Jaden's Training Notes, Eunha's Training Notes, Garinsha's Training Notes, Isabel's Training Notes, Mikhail's Training Notes, Shiori's Training Notes, Klein's Training Notes, Tiger's Training Notes
Player card candidates
PlayerFirst-draw odds per share
Tiger12.5000%
Isabel12.5000%
Eunha12.5000%
Shiori12.5000%
Jaden12.5000%
Mikhail12.5000%
Klein12.5000%
Garinsha12.5000%

Random player cards

Random player cards go to the 8 launch players (Tiger, Isabel, Eunha, Shiori, Jaden, Mikhail, Klein, Garinsha). On each share's first draw a player has 12.5000%.

  • Player cards: under 6 cards go to 1 player, 6–14 to 2 different players (60% / 40%), 15 or more to 3 different players (50% / 30% / 20%), rounded down with the rest to the first. Each share's player is drawn with equal odds among the players not drawn yet; a player you get for the first time joins right away.
Where random player cards come from
SourceCardsSplit
Growth Support Pack (KRW 9,900, up to 3 per account)1810 + 5 + 3 to 3 different players
Starter Pack (KRW 3,900, up to 1 per account)106 + 4 to 2 different players
Oceania Tour stage 2: basic reward11 to 1 player
Oceania Tour stage 5: basic reward22 to 1 player
Oceania Tour stage 7: basic reward22 to 1 player
South America Tour stage 2: basic reward22 to 1 player
South America Tour stage 5: basic reward22 to 1 player
South America Tour stage 7: basic reward22 to 1 player
North America Tour stage 2: basic reward22 to 1 player
North America Tour stage 5: basic reward22 to 1 player
North America Tour stage 7: basic reward33 to 1 player
Story chapter 1: 7-star reward11 to 1 player
Story chapter 1: 10-star reward11 to 1 player
Story chapter 1: 14-star reward22 to 1 player
Story chapter 2: 10-star reward11 to 1 player
Story chapter 2: 15-star reward22 to 1 player
Story chapter 2: 20-star reward22 to 1 player
Story chapter 3: 11-star reward22 to 1 player
Story chapter 3: 16-star reward22 to 1 player
Story chapter 3: 22-star reward33 to 1 player
Story chapter 4: 12-star reward33 to 1 player
Story chapter 4: 18-star reward33 to 1 player
Story chapter 4: 24-star reward44 to 1 player
Daily shop (4,000 Gold, 1 a day)22 to 1 player
Daily shop (450 Gems, 1 a day)106 + 4 to 2 different players

Random boxes

Random boxes are not sold; the PvP win bag contains a Random box (S). Each open gives one of the following. Amounts are a whole number drawn with equal odds from the base range, times the box size (50%), rounded (at least 1; Gold to tens). Amounts and gear grade odds follow story progress.

Random box (S): one reward per open
RewardOddsstory chapter 3 clearedstory chapter 4 cleared and on
Player cards30.0000%1~21~2
Gear25.0000%1 slot(s)2 slot(s)
Gold15.0000%1,250~1,7501,750~2,250
Option gems10.0000%2~33
Reset gems8.0000%22
Training tickets12.0000%75~100100~130
Random box (S): odds of each amount (when that reward comes out)
ProgressRewardBase rangeAmount paid: odds
story chapter 3 clearedPlayer cards2~31–2: 50.0000% each
story chapter 3 clearedGold2,500~3,5001,250: 0.9990% · 1,260–1,740 (10 apart): 1.9980% each · 1,750: 1.0989%
story chapter 3 clearedOption gems4~52–3: 50.0000% each
story chapter 3 clearedReset gems32: 100.0000%
story chapter 3 clearedTraining tickets150~20075: 1.9608% · 76–100: 3.9216% each
story chapter 4 cleared and onPlayer cards2~31–2: 50.0000% each
story chapter 4 cleared and onGold3,500~4,5001,750: 0.9990% · 1,760–2,240 (10 apart): 1.9980% each · 2,250: 1.0989%
story chapter 4 cleared and onOption gems5~63: 100.0000%
story chapter 4 cleared and onReset gems3~42: 100.0000%
story chapter 4 cleared and onTraining tickets200~260100: 1.6393% · 101–130: 3.2787% each
Grade odds per slot when gear comes out
ProgressNormalUncommonRareEpic
story chapter 3 cleared30.0000%40.0000%25.0000%5.0000%
story chapter 4 cleared and on25.0000%35.0000%32.0000%8.0000%
Copies one gear slot gives (by story progress)
ProgressNormalUncommonRareEpic
story chapter 1 in progress5211
story chapter 1 cleared7411
story chapter 2 cleared10621
story chapter 3 cleared12821
story chapter 4 cleared and on201541
  • Gear slots: a slot gives one gear of its grade, as many copies as the table above shows for your story progress (chapters cleared in a row) when you receive it. Within the slot's grade each gear (Normal 3 · Uncommon 3 · Rare 3 · Epic 3) has equal odds. Slots granted together give different gear, filling racket, string and grip first (one each).
  • Player cards: under 6 cards go to 1 player, 6–14 to 2 different players (60% / 40%), 15 or more to 3 different players (50% / 30% / 20%), rounded down with the rest to the first. Each share's player is drawn with equal odds among the players not drawn yet; a player you get for the first time joins right away.

Random gear and items of a set grade

The “random gear” and “random item” rewards of story star rewards and tours pick one candidate of the set grade with equal odds and give the amount shown (rewards marked “all different” give that many different candidates). Random gear draws from every obtainable gear of the grade; random items from the drinks and boosters of the grade.

Candidates of random rewards of a set grade
RewardCountPer kindCandidates
Normal Random gear333.3333%Basic Racket, Basic String, Basic Grip
Uncommon Random gear333.3333%Power Racket, Forehand String, Spin Grip
Uncommon Random item250.0000%Energy Saver Drink, Marathon Footwork Booster
Rare Random item250.0000%Winner Recovery Drink Plus, Stamina Guard Footwork Booster Plus
Where random gear and items come from
SourceReward
Oceania Tour stage 3: basic rewardRandom Normal gear ×20 (one kind)
Oceania Tour stage 3: basic rewardRandom Uncommon gear ×8 (one kind)
Oceania Tour stage 3: basic rewardRandom Uncommon item ×2 (one kind)
Oceania Tour stage 6: basic rewardRandom Normal gear ×20 (one kind)
Oceania Tour stage 6: basic rewardRandom Uncommon gear ×8 (one kind)
South America Tour stage 3: basic rewardRandom Normal gear ×20 (one kind)
South America Tour stage 3: basic rewardRandom Uncommon gear ×15 (one kind)
South America Tour stage 3: basic rewardRandom Uncommon item ×2 (one kind)
South America Tour stage 6: basic rewardRandom Normal gear ×20 (one kind)
South America Tour stage 6: basic rewardRandom Uncommon gear ×8 (one kind)
North America Tour stage 3: basic rewardRandom Normal gear ×20 (one kind)
North America Tour stage 3: basic rewardRandom Uncommon gear ×15 (one kind)
North America Tour stage 3: basic rewardRandom Rare item ×2 (one kind)
North America Tour stage 6: basic rewardRandom Normal gear ×20 (one kind)
North America Tour stage 6: basic rewardRandom Uncommon gear ×15 (one kind)
Story chapter 1: 14-star rewardRandom Normal gear ×3 (one kind)
Story chapter 2: 20-star rewardRandom Normal gear ×7 (one kind)
Story chapter 2: 20-star rewardRandom Uncommon gear ×2 (one kind)
Story chapter 3: 22-star rewardRandom Normal gear ×10 (one kind)
Story chapter 3: 22-star rewardRandom Uncommon gear ×6 (one kind)
Story chapter 4: 24-star rewardRandom Normal gear ×12 (one kind)
Story chapter 4: 24-star rewardRandom Uncommon gear ×12 (one kind)

Adding and resetting gear options

Gear options sit in option slots that open as the gear levels up. When you add an option (option gems) or reset (reset gems; once every slot is filled, all slots are redrawn at once), each slot draws a new stat and value. All 13 stats below can appear, including the ones the gear grants itself, but a gear never holds the same stat twice. The first slot draws among the 13 with equal odds (7.6923%); each later slot draws with equal odds among the stats the gear's other slots do not hold (e.g. with 1 held, 8.3333% each among 12). The value is a whole number in the grade's range with equal odds. Slots cannot be locked or undone.

Option stat odds (first slot)
StatOdds
Power7.6923%
Spin7.6923%
Serve Acc.7.6923%
Serve Pwr.7.6923%
Volley7.6923%
Smash7.6923%
Forehand7.6923%
Backhand7.6923%
Stamina7.6923%
Recovery7.6923%
Linear Movement7.6923%
Lateral Movement7.6923%
Reflex7.6923%
Option slots and values by grade
Gear gradeOption slots (gear level)Value rangeOdds per valueAdd cost of each slotReset cost (all slots)
Normal1 slot(s) (Lv5)+1100.0000%Lv5 slot: 1 Option gems + 1,000 Gold1 Reset gems + 1,000 Gold
Uncommon2 slot(s) (Lv5·10)+1~+250.0000%Lv5 slot: 3 Option gems + 2,000 Gold
Lv10 slot: 6 Option gems + 4,000 Gold
3 Reset gems + 3,000 Gold
Rare3 slot(s) (Lv5·10·15)+2~+433.3333%Lv5 slot: 6 Option gems + 3,000 Gold
Lv10 slot: 12 Option gems + 6,000 Gold
Lv15 slot: 24 Option gems + 12,000 Gold
10 Reset gems + 10,000 Gold
Epic4 slot(s) (Lv5·10·15·20)+4~+820.0000%Lv5 slot: 12 Option gems + 10,000 Gold
Lv10 slot: 24 Option gems + 20,000 Gold
Lv15 slot: 48 Option gems + 40,000 Gold
Lv20 slot: 96 Option gems + 80,000 Gold
30 Reset gems + 30,000 Gold

Option and reset gems are also sold in the shop as fixed items (2 Option gems = 1,200 Gold · 1 Reset gems = 12 Gems · 10 Option gems = 160 Gems · 10 Reset gems = 240 Gems).

PvP preseason bags

PvP preseason bags are not sold; they fill up from PvP results. Every 3 win or loss results open one bag of that kind, up to 3 win bags and 2 loss bags a day (ads add up to 1 more a day). They unlock once story chapter 3 is cleared.

PvP preseason bag contents
ContentsWin bagLoss bag
GearUncommon 20.0000% · Normal 80.0000% (1 slot; copies in the table below)Uncommon 10.0000% · Normal 90.0000% (1 slot; copies in the table below)
Player cards1, all to 1 player (equal odds among 8, 12.5000% each)1, all to 1 player (equal odds among 8, 12.5000% each)
Gold600300
Extra1 Random box (S) (see random boxes, by progress)30 Training tickets
PvP preseason bags: copies the gear slot gives (win and loss bags alike; by story progress once PvP is open)
ProgressUncommonNormal
story chapter 3 cleared812
story chapter 4 cleared and on1520
PvP preseason bags: odds per gear
GearGradeWin bagLoss bag
Basic RacketNormal26.6667%30.0000%
Basic StringNormal26.6667%30.0000%
Basic GripNormal26.6667%30.0000%
Power RacketUncommon6.6667%3.3333%
Forehand StringUncommon6.6667%3.3333%
Spin GripUncommon6.6667%3.3333%

Changes and data

  • Before odds or draw rules change, we announce it in advance on this page and in the game.
  • Published: 2026-11-07
  • Data source: game server odds tables (server commit 7964aa4b57e5)
  • Data hash (SHA-256 of the odds data JSON, LF line endings): 11cc8be7eeddbabfc59583102604c8a444bf78177c167b635be6859feb72b8b0
  • Questions about odds: support@winusgames.com · Purchases · Terms of Service